Microsoft最近在标志性的地震II启发的AI生成的游戏玩法中引发了整个游戏社区的激烈辩论。 Microsoft利用其尖端的缪斯女神和世界和人类行动模型(WHAM)AI系统制作了一个交互式演示,该演示动态地生成视觉效果并实时模拟玩家的行为,而无需传统的游戏引擎。
正如微软所解释的那样,在这个技术演示中,玩家可以体验到Quake II的序列,每个输入都会触发AI生成的时刻,从而模仿原始游戏的感觉。该演示代表了游戏玩法的开创性方法,展示了AI的潜力,可以随时创造身临其境,响应迅速的环境。
但是,该演示的接收是压倒性的。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频之后,反应迅速而批评。许多游戏玩家和行业观察家对AI在游戏中的未来表示关注,担心它可能导致人类创造力的下降,从而定义该行业。评论家认为,AI生成的内容可能缺乏人工游戏的深度和灵魂,可能会减少游戏的“斜率”,而没有有意义的参与。
一位雷迪特(Redditor)感叹道:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的Slop”,这强调了工作室可能优先考虑AI优先考虑其成本效益,使人才的人才占优势。另一位批评家指出,微软雄心勃勃地建立了整个AI生成游戏的目录,质疑这种举动的可行性和可取性。
但是,并非所有反馈都是负面的。一些人认为该演示是对游戏开发未来的有前途的一瞥,承认AI产生连贯和一致的世界的令人印象深刻的能力。一位更乐观的评论者指出:“这是一个演示是有原因的。它显示了未来的可能性。”表明,尽管当前的演示可能无法以令人满意的方式播放,但它可以作为早期概念开发的工具,并激发AI技术的进一步进步。
关于游戏中AI的辩论是娱乐业中更广泛对话的一部分,娱乐行业已经大量裁员,并且正在努力应对AI的道德和实践含义。尽管遇到了挫折,例如关键字工作室完全使用AI创建游戏的失败,但像Activision这样的主要公司继续探索AI的潜力,如将生成AI用于《使命召唤:Black Ops 6 Assets》中所见。
当该行业导航这些动荡的水域时,诸如Epic Games的Tim Sweeney和Horizon的Ashly Burch等人物的反应强调了技术创新与游戏开发中人类艺术的持续张力。