EA的下一个战场游戏:返回根源
电子艺术(EA)今天宣布,战场系列的下一部分计划在2026财政年度,跨度为2025年4月至2026年3月。这是在发布之前的Alpha Gameplay Sneak Peek,展示了新倡议,该计划是新计划的。战场实验室,专为玩家驱动的测试和创新而设计。
EA的战场实验室计划将涉及广泛的玩家测试,重点关注核心游戏元素。这包括有关战斗,破坏,武器,车辆,小工具,地图,模式和阵容的反馈。征服和突破模式,该系列的主食也将进行严格的测试。班级系统(攻击,工程师,支持和侦察)将被完善,以增强战略性游戏。参与需要签署不公开协议(NDA)。
该开发项目由战场工作室(Battlefield Studios)带头,这是一项合作的努力,将四个EA Studios:Dice(Stockholm),Motive Studios,Ripple Effect和Criterion Games。每个工作室都贡献独特的专业知识:DICE处理多人游戏,动机专注于单人任务和多人游戏地图,Ripple Effect效果目标目标球员的获取以及Criterion制作单人游戏活动。这种协作方法标志着一项巨大的投资,反映了EA在2042年战场混合接待后振兴特许经营的承诺。
即将到来的战场游戏将重返现代环境,从备受赞誉的战场3和4中汲取灵感。从战场2042的未来派环境中,这种转变旨在重新获得该系列的核心身份并吸引长期粉丝。概念艺术暗示海军和空中战斗以及野火等环境危害。该游戏还将恢复到64个玩家地图,并消除专家系统,以解决针对战场2042的批评。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为EA最雄心勃勃的事业之一。 EA Studios组织重生和GM集团总经理的负责人Vince Zampella强调需要重新获得核心战场球员的信任,同时将特许经营权的范围扩大到更广泛的受众。目的是在不牺牲该系列的核心元素的情况下创造更多样化和引人入胜的战场体验。
启动平台和官方游戏标题仍未宣布。高风险和广泛的开发资源投入了强调EA的决心,以取得成功且备受赞誉的战场冠军。