EA ၏နောက်စစ်မြေပြင်ဂိမ်း - အမြစ်မှပြန်လာ
20025 App ပြီလ 2026 တွင် 20026 ခုနှစ်မတ်လ 2026 ရက်တွင်လာမည့်ဘဏ် for ာရေးနှစ်အတွင်းရောင်းချရန်နောက်လာမည့်အရစ်ကျရေးဆွဲခြင်းအတွက်ရောင်းချရန်အီလက်ထရွန်နစ်အနုပညာ (EA) ကိုယနေ့ကြေငြာခဲ့သည်။ ကစားသမားမောင်းနှင်မှုနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော Battlefield Labs ။
EA ၏ Battlefield Labs Initiative တွင် Core Gameplay Elements များကိုအာရုံစိုက်ခြင်း, ၎င်းတွင်တိုက်ခိုက်မှု, ဖျက်ဆီးခြင်း, လက်နက်များ, ယာဉ်များ, ကိရိယာများ, ကိရိယာများ, မြေပုံများ, စီးရီးများ၏အဓိက staples, carprest နှင့်အောင်မြင်သောချိုးဖောက်မှုများ, ထို့အပြင်တိကျခိုင်မာစွာစမ်းသပ်မှုကိုခံယူလိမ့်မည်။ Class System (Assault, Assault, Assault, Assault Englay, Assaily, Support နှင့် recon) ကိုတိုးမြှင့်ပေးလိမ့်မည်။ ပါ 0 င်မှုသည်ထုတ်ဖော်ခြင်းမရှိသောသဘောတူညီချက် (NDA) ကိုလက်မှတ်ရေးထိုးရန်လိုအပ်သည်။
Battlefield စတူဒီယိုများ, EA studios လေးခု, စတော့ဟုမ်းစတူဒီယို (4) ခု, စတူဒီယိုတစ်ခုချင်းစီသည်ထူးခြားသောကျွမ်းကျင်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။ အန်စာတုံးလက်ကိုင်မြှောင်များ, ဤပူးပေါင်းချဉ်းကပ်မှုသည်စစ်မြေကောင်းလိုက်ဆဲeည့်ခံပွဲအပြီးတွင် Reptionfree ည့်ခံခြင်းအပြီးတွင်စားပွဲကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေခြင်းအားပြန်လည်ရှင်သန်လာစေရန် EA ၏ကတိကဝတ်ကိုထင်ဟပ်ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။
လာမည့်စစ်မြေပြင်ဂိမ်းသည်ခေတ်မီသောစစ်မြေပြင်စစ်မြေပြင် 9 ခုမှလှုံ့ဆော်မှုကိုပြောင်းလဲစေခြင်း, ဤရွေ့ကားစစ်မြေပြင်စစ်မြေပြင်၏အနာဂတ်ညှိနှိုင်းမှုမှပြောင်းလဲသွားလိမ့်မည် တောလနှင့်ဝေဟင်တိုက်ခိုက်မှုတွင်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာတိုက်ခိုက်မှုများတွင်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအန္တရာယ်များနှင့်အတူ Naval နှင့် Aerial Consion တွင် Concept အနုပညာအရိပ်အမြွက်ပြောကြားသည်။ ထိုဂိမ်းသည် 64 ကစားသမားမြေပုံများကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်နှင့်စစ်မြေပြင် 2042 တွင်ဝေဖန်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်အထူးအထူးပြုစနစ်ကိုဖယ်ရှားပေးလိမ့်မည်။
EA CEO CEO Andrew Wilson သည်စီမံကိန်းကို EA ၏ရည်မှန်းချက်အရှိဆုံးဆောင်ရွက်ချက်များတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ EA studios အဖွဲ့အစည်းအတွက် Respart နှင့် Grow GM ၏အကြီးအကဲ Vince Zampella သည် Core စစ်မြေပြင်ကစားသမားများထံမှပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်တိုးချဲ့နေစဉ်အတွင်းယုံကြည်မှုပြန်လည်ရရှိရန်လိုအပ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာကွဲပြားခြားနားသောကွဲပြားသောနှင့်စစ်မြေပြင်ဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
ပစ်လွှတ်သည့်ပလက်ဖောင်းများနှင့်တရားဝင်ဂိမ်းခေါင်းစဉ်သည်မလွယ်ကူပါ။ မြင့်မားသောလောင်းကြေးနှင့်ကျယ်ပြန့်သောဖွံ့ဖြိုးရေးအရင်းအမြစ်များသည်အောင်မြင်သောအချင်းအေမီဒီယာစစ်မြေပြင်ခေါင်းစဉ်ကိုပေးရန် EA ၏ EA ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။