EA's volgende Battlefield Game: A Return to Roots
Electronic Arts (EA) heeft vandaag aangekondigd dat de volgende aflevering in de Battlefield-franchise gepland is voor release binnen zijn fiscale jaar 2026, verspreid over april 2025 tot maart 2026. Dit volgt op de release van een pre-alpha gameplay Sneak Peek, met het nieuwe initiatief, Battlefield Labs, ontworpen voor door spelers gedreven testen en innovatie.
EA's Battlefield Labs Initiative omvat uitgebreide testen van spelers, gericht op kerngameplay -elementen. Dit omvat feedback over gevechten, vernietiging, wapens, voertuigen, gadgets, kaarten, modi en ploegspel. Verover- en doorbraakmodi, nietjes van de serie, zullen ook rigoureuze testen ondergaan. Het klassensysteem (Assault, Engineer, Support en Recon) zal worden verfijnd om de strategische gameplay te verbeteren. Deelname vereist het ondertekenen van een niet-onthullingsovereenkomst (NDA).
De ontwikkeling wordt geleid door Battlefield Studios, een samenwerkingsinspanning die vier EA -studio's verenigt: DICE (Stockholm), Motive Studios, Ripple Effect en Criterion Games. Elke studio draagt bij dat unieke expertise: DICE behandelt multiplayer, Motive richt zich op missies met één speler en multiplayer-kaarten, rimpeleffect richt op de acquisitie van spelers en criterium maakt de single-player-campagne. Deze samenwerkingsaanpak markeert een belangrijke investering, die de toewijding van EA weerspiegelt om de franchise nieuw leven in te blazen na de gemengde ontvangst van Battlefield 2042.
Het aankomende Battlefield-spel zal terugkeren naar een moderne setting, die inspiratie put uit het veelgeprezen Battlefield 3 en 4. Deze verschuiving weg van de futuristische setting van Battlefield 2042 is bedoeld om de kernidentiteit van de serie te heroveren en langdurig fans aan te spreken. Concept art verwijst naar marine- en luchtgevechten, samen met milieugevaren zoals bosbranden. De game keert ook terug naar kaarten van 64 spelers en elimineert het gespecialiseerde systeem, met betrekking tot kritiek opgelegd tegen Battlefield 2042.
EA CEO Andrew Wilson beschreef het project als een van EA's meest ambitieuze ondernemingen. Vince Zampella, hoofd van Respawn en Group GM voor EA Studios -organisatie, benadrukte de noodzaak om het vertrouwen van kernbattlefield -spelers te herwinnen en tegelijkertijd het bereik van de franchise uit te breiden naar een breder publiek. Het doel is om een meer diverse en boeiende slagveldervaring te creëren zonder de kernelementen van de serie op te offeren.
Lanceringsplatforms en de officiële speltitel blijven onaangekondigd. De hoge inzet en uitgebreide ontwikkelingsbronnen hebben de vastberadenheid van de onderstreperkeringen geïnvesteerd om een succesvolle en veelgeprezen slagveldtitel te leveren.