EAs nächstes Battlefield -Spiel: Eine Rückkehr zu Wurzeln
Electronic Arts (EA) gab heute bekannt, dass die nächste Ausgabe im Battlefield-Franchise innerhalb des Geschäftsjahres 2026 von April 2025 bis März 2026 veröffentlicht wird. Dies folgt der Veröffentlichung eines Pre-Alpha-Gameplay-Sneak Peek, der die neue Initiative zeigt, Battlefield Labs, entwickelt für playergetriebene Tests und Innovationen.
Die Battlefield Labs -Initiative von EA wird umfangreiche Spieler -Tests beinhalten und sich auf Kernspielelemente konzentrieren. Dies beinhaltet Feedback zu Kampf, Zerstörung, Waffen, Fahrzeugen, Geräten, Karten, Modi und Kaderspiel. Eroberungs- und Durchbruchmodi, Heftklammern der Serie, werden ebenfalls strenge Tests durchlaufen. Das Klassensystem (Angriff, Ingenieur, Support und Recon) wird verfeinert, um das strategische Gameplay zu verbessern. Die Teilnahme erfordert die Unterzeichnung eines Geheimhaltungsvertrags (NDA).
Die Entwicklung wird von Battlefield Studios angeführt, eine gemeinsame Anstrengung, die vier EA -Studios vereint: DICE (Stockholm), Motiv Studios, Ripple Effect und Criterion Games. Jedes Studio trägt ein einzigartiges Fachwissen bei: DICE verarbeitet Multiplayer, Motive konzentriert sich auf Einzelspielermissionen und Multiplayer-Karten, Ripple Effect-Ziele-Spielerakquisitionen und Kriterien Crafts The Single Player-Kampagne. Dieser kollaborative Ansatz ist eine bedeutende Investition, die das Engagement von EA zur Wiederbelebung des Franchise nach dem gemischten Empfang von Battlefield 2042 widerspiegelt.
Das bevorstehende Battlefield-Spiel wird zu einer modernen Umgebung zurückkehren und sich von dem von der Kritik gefeierten Battlefield 3 und 4 inspirieren lassen. Diese Abkehr von der futuristischen Umgebung von Battlefield 2042 zielt darauf ab, die Kernidentität der Serie wiederzugewinnen und langjährige Fans anzusprechen. Concept Art weist auf Marine- und Luftkampf sowie Umweltgefahren wie Waldbrände hin. Das Spiel wird auch auf 64-Spieler-Karten zurückkehren und das Spezialsystem beseitigen, wobei Kritikpunkte gegen Battlefield 2042 angesprochen werden.
Der CEO von EA, Andrew Wilson, beschrieb das Projekt als eines der ehrgeizigsten Unternehmen von EA. Vince Zampella, Leiterin von Respawn und Group GM für die EA Studios -Organisation, betonte die Notwendigkeit, das Vertrauen der Kern -Schlachtfeldspieler wiederzugewinnen und gleichzeitig die Reichweite des Franchise auf ein breiteres Publikum auszudehnen. Ziel ist es, ein vielfältigeres und ansprechenderes Schlachtfelderlebnis zu schaffen, ohne die Kernelemente der Serie zu beeinträchtigen.
Startplattformen und der offizielle Spieltitel bleiben unangekündigt. Die hohen Einsätze und die umfangreichen Entwicklungsressourcen investierten die Entschlossenheit von EA, einen erfolgreichen und von der Kritik gefeierten Schlachtfeldtitel zu bieten.