EA的下一個戰場遊戲:返回根源
電子藝術(EA)今天宣布,戰場係列的下一部分計劃在2026財政年度,跨度為2025年4月至2026年3月。這是在發布之前的Alpha Gameplay Sneak Peek,展示了新倡議,該計劃是新計劃的。戰場實驗室,專為玩家驅動的測試和創新而設計。
EA的戰場實驗室計劃將涉及廣泛的玩家測試,重點關注核心遊戲元素。這包括有關戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和陣容的反饋。征服和突破模式,該係列的主食也將進行嚴格的測試。班級係統(攻擊,工程師,支持和偵察)將被完善,以增強戰略性遊戲。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
該開發項目由戰場工作室(Battlefield Studios)帶頭,這是一項合作的努力,將四個EA Studios:Dice(Stockholm),Motive Studios,Ripple Effect和Criterion Games。每個工作室都貢獻獨特的專業知識:DICE處理多人遊戲,動機專注於單人任務和多人遊戲地圖,Ripple Effect效果目標目標球員的獲取以及Criterion製作單人遊戲活動。這種協作方法標誌著一項巨大的投資,反映了EA在2042年戰場混合接待後振興特許經營的承諾。
即將到來的戰場遊戲將重返現代環境,從備受讚譽的戰場3和4中汲取靈感。從戰場2042的未來派環境中,這種轉變旨在重新獲得該係列的核心身份並吸引長期粉絲。概念藝術暗示海軍和空中戰鬥以及野火等環境危害。該遊戲還將恢複到64個玩家地圖,並消除專家係統,以解決針對戰場2042的批評。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的事業之一。 EA Studios組織重生和GM集團總經理的負責人Vince Zampella強調需要重新獲得核心戰場球員的信任,同時將特許經營權的範圍擴大到更廣泛的受眾。目的是在不犧牲該係列的核心元素的情況下創造更多樣化和引人入勝的戰場體驗。
啟動平台和官方遊戲標題仍未宣布。高風險和廣泛的開發資源投入了強調EA的決心,以取得成功且備受讚譽的戰場冠軍。