Следующая игра EA на поле битвы: возвращение к корням
Электронное искусство (EA) объявило сегодня, что следующий выпуск во франшизе Battlefield планируется выпустить в течение его финансового года, охватывающего апрель 2025 г. по март 2026 года. Это следует за выпуском предварительного альфа-геймплея, демонстрируя новую инициативу, Battlefield Labs, разработанные для тестирования, управляемых игроками и инноваций.
Инициатива EA Battlefield Labs будет включать обширные тестирование игроков, сосредоточившись на основных элементах игрового процесса. Это включает в себя обратную связь о боевых действиях, разрушениях, оружии, транспортных средствах, гаджетах, картах, режимах и игре команды. Режимы завоевания и прорыва, основные продукты серии, также пройдут строгие тестирование. Система классов (нападение, инженер, поддержка и реконструкция) будет уточнена для улучшения стратегического игрового процесса. Участие требует подписания соглашения о неразглашении (NDA).
Развитие возглавляет Battlefield Studios, совместная работа, объединяющая четыре EA Studios: Dice (Stockholm), мотивные студии, волновой эффект и критерийные игры. Каждая студия вносит уникальный опыт: Dice обрабатывает многопользовательскую, мотив фокусируется на однопользовательских миссиях и многопользовательских картах, нацеленном на приобретение игроков и критерии, и критерий создает кампанию с одним игроком. Этот совместный подход знаменует собой значительные инвестиции, отражая приверженность EA оживлению франшизы после смешанного приема Battlefield 2042.
Предстоящая игра Battlefield вернется в современную обстановку, черпает вдохновение из признанного критиками Battlefield 3 и 4. Этот переход от футуристической обстановки Battlefield 2042 направлен на то, чтобы вернуть основную идентичность серии и привлечь давних поклонников. Концепт -арт намекает на военно -морской и воздушные боя, а также опасности окружающей среды, такие как лесные пожары. Игра также вернется к картам 64 игроков и устранит специализированную систему, обращаясь к критике, взимаемой против Battlefield 2042.
Генеральный директор EA Эндрю Уилсон назвал проект одним из самых амбициозных мероприятий EA. Винс Зэмпелла, глава отдела респонного и группу GM для организации EA Studios, подчеркнул необходимость восстановления доверия к основным игрокам на поле битвы, одновременно расширяя охват франшизы для более широкой аудитории. Цель состоит в том, чтобы создать более разнообразный и привлекательный опыт боя, не жертвуя основными элементами серии.
Платформы запуска и официальное название игры остаются без предупреждения. Высокие ставки и обширные ресурсы развития инвестировали подчеркивая решимость EA донести успешный и признанный критиками титул битвы.