La prossima partita di Battlefield di EA: un ritorno alle radici
Electronic Arts (EA) ha annunciato oggi che la prossima puntata del franchise di Battlefield è prevista per il rilascio nel suo anno fiscale 2026, che dura da aprile 2025 a marzo 2026. Ciò segue l'uscita di una sneak di gioco pre-alfa, che mostra la nuova iniziativa, Battlefield Labs, progettati per test e innovazione basati sui giocatori.
L'iniziativa di Battlefield Labs di EA coinvolgerà estesi test dei giocatori, concentrandosi su elementi di gioco di base. Ciò include un feedback su combattimento, distruzione, armi, veicoli, gadget, mappe, modalità e giochi di squadre. Anche le modalità di conquista e rivoluzionario, graffette della serie, subiranno test rigorosi. Il sistema di classe (assalto, ingegnere, supporto e ricognizione) sarà perfezionato per migliorare il gameplay strategico. La partecipazione richiede la firma di un accordo di non divulgazione (NDA).
Lo sviluppo è guidato da Battlefield Studios, uno sforzo collaborativo che unisce quattro studi EA: dadi (Stoccolma), studi di motivi, effetto a catena e giochi di criteri. Ogni studio contribuisce con le competenze uniche: i dadi gestiscono il multiplayer, il motivo si concentra su missioni per giocatori singoli e mappe multiplayer, l'effetto a catena mira ad acquisizione dei giocatori e criteri artigianano la campagna per giocatore singolo. Questo approccio collaborativo segna un investimento significativo, riflettendo l'impegno di EA a rivitalizzare il franchise dopo l'accoglienza mista di Battlefield 2042.
L'imminente gioco di Battlefield tornerà a un ambiente moderno, trarre ispirazione dall'acclamato campo di battaglia 3 e 4 acclamato dalla critica. Questo spostamento dall'ambientazione futuristica di Battlefield 2042 mira a riconquistare l'identità principale della serie e appello ai fan di lunga data. La concept art suggerisce il combattimento navale e aereo, insieme a pericoli ambientali come gli incendi. Il gioco tornerà anche alle mappe di 64 giocatori ed eliminerà il sistema specialistico, affrontando le critiche riscosse contro il campo di battaglia 2042.
Il CEO di EA Andrew Wilson ha descritto il progetto come una delle imprese più ambiziose di EA. Vince Zampella, responsabile di Respawn e Group GM per l'organizzazione EA Studios, ha sottolineato la necessità di riguadagnare la fiducia dei giocatori di base del campo di battaglia, ampliando contemporaneamente la portata del franchise a un pubblico più ampio. L'obiettivo è creare un'esperienza di battaglia più diversificata e coinvolgente senza sacrificare gli elementi principali della serie.
Le piattaforme di lancio e il titolo ufficiale del gioco rimangono senza preavviso. Le alte quote e le estese risorse di sviluppo hanno investito la determinazione di EA di sottolineatura a fornire un titolo di battaglia di successo e acclamato dalla critica.