Le prochain jeu de champ de bataille d'EA: un retour aux racines
Electronic Arts (EA) a annoncé aujourd'hui que le prochain épisode de la franchise Battlefield devrait être publié au cours de son exercice 2026, s'étendant d'avril 2025 à mars 2026. Cela suit la sortie d'un jeu de jeu pré-alpha, présentant la nouvelle initiative, Battlefield Labs, conçu pour les tests et l'innovation axés sur les joueurs.
L'initiative Battlefield Labs d'EA impliquera de nombreux tests de joueurs, en se concentrant sur les éléments de jeu de base. Cela comprend des commentaires sur le combat, la destruction, les armes, les véhicules, les gadgets, les cartes, les modes et le jeu d'équipe. Les modes de conquête et de percée, de base de la série, subiront également des tests rigoureux. Le système de classe (assaut, ingénieur, support et reconnaissance) sera affiné pour améliorer le gameplay stratégique. La participation nécessite de signer un accord de non-divulgation (NDA).
Le développement est dirigé par Battlefield Studios, un effort de collaboration unifiant quatre studios EA: DICE (Stockholm), Motive Studios, Ripple Effect et Criterion Games. Chaque studio contribue à une expertise unique: DICE gère le multijoueur, Motive se concentre sur les missions solo et les cartes multijoueurs, Ripple Effect cible l'acquisition de joueurs et Criterion cramponne la campagne solo. Cette approche collaborative marque un investissement important, reflétant l'engagement d'EA à revitaliser la franchise après la réception mixte de Battlefield 2042.
Le prochain jeu de champ de bataille reviendra dans un cadre moderne, s'inspirant du champ de bataille acclamé par la critique 3 et 4. Ce décalage du cadre futuriste de Battlefield 2042 vise à reprendre l'identité de base de la série et l'attrait aux fans de longue date. Le concept art fait allusion au combat naval et aérien, ainsi que des risques environnementaux comme les incendies de forêt. Le jeu reviendra également à des cartes de 64 joueurs et éliminera le système spécialisé, abordant les critiques prélevées contre Battlefield 2042.
Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a décrit le projet comme l'une des entreprises les plus ambitieuses d'EA. Vince Zampella, responsable de la réapparition et du groupe GM pour l'organisation EA Studios, a souligné la nécessité de retrouver la confiance des joueurs de champ de bataille de base tout en élargissant simultanément la portée de la franchise à un public plus large. L'objectif est de créer une expérience de champ de bataille plus diversifiée et plus engageante sans sacrifier les éléments principaux de la série.
Les plates-formes de lancement et le titre de jeu officiel restent inopinés. Les enjeux élevés et les vastes ressources de développement ont investi soulignent la détermination de l'EA à offrir un titre de champ de bataille réussi et acclamé par la critique.