EA의 다음 전장 게임 : 뿌리로 돌아갑니다
Electronic Arts (EA)는 오늘 전장 프랜차이즈의 다음 작품이 2026 년 4 월부터 2026 년 3 월까지 2026 년 회계 연도 내에 출시 될 예정이라고 발표했다. 플레이어 중심 테스트 및 혁신을 위해 설계된 Battlefield Labs.
EA의 Battlefield Labs 이니셔티브에는 핵심 게임 플레이 요소에 중점을 둔 광범위한 플레이어 테스트가 포함됩니다. 여기에는 전투, 파괴, 무기, 차량, 가제트,지도, 모드 및 분대 놀이에 대한 피드백이 포함됩니다. 시리즈의 필수품 인 정복 및 획기적인 모드도 엄격한 테스트를 거칠 것입니다. 클래스 시스템 (Assault, Engineer, Support 및 Recon)은 전략적 게임 플레이를 향상시키기 위해 정제됩니다. 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
이 개발은 Battlefield Studios, Dice (스톡홀름), 동기 스튜디오, 파급 효과 및 Criterion Games와 같은 4 개의 EA 스튜디오를 통합하는 공동 작업 인 Battlefield Studios가 이끌고 있습니다. 각 스튜디오는 독특한 전문 지식에 기여합니다. 주사위는 멀티 플레이어를 처리하고, 동기는 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵에 중점을두고, 파급 효과가 플레이어 획득을 목표로하며, 기준 공예 싱글 플레이어 캠페인을 공예합니다. 이 협업 접근법은 Battlefield 2042의 혼합 수신 후 프랜차이즈를 활성화하려는 EA의 약속을 반영하여 상당한 투자를 의미합니다.
다가오는 Battlefield 게임은 현대적인 환경으로 돌아와서 비평가로 유명한 Battlefield 3과 4에서 영감을 얻을 것입니다. Battlefield 2042의 미래 지향적 인 설정에서 멀어지면서 시리즈의 핵심 정체성을 되찾고 오랜 팬들에게 호소합니다. 컨셉 아트는 해군 및 공중 전투에서 산불과 같은 환경 위험과 함께 힌트를줍니다. 이 게임은 또한 64 플레이어 맵으로 되돌아 가고 전문 시스템을 제거하여 Battlefield 2042에 대한 비판을 해결합니다.
EA CEO Andrew Wilson 은이 프로젝트를 EA의 가장 야심 찬 사업 중 하나로 묘사했습니다. EA Studios Organization의 Respawn과 Group GM의 책임자 인 Vince Zampella는 핵심 전장 선수들의 신뢰를 되 찾을 필요성을 강조하면서 프랜차이즈의 도달 범위를 더 광범위한 청중으로 확장 할 필요성을 강조했습니다. 목표는 시리즈의 핵심 요소를 희생하지 않고보다 다양하고 매력적인 전장 경험을 만드는 것입니다.
런칭 플랫폼과 공식 게임 타이틀은 발표되지 않았습니다. 투자 한 높은 지분과 광범위한 개발 자원은 EA의 성공적이고 비판적으로 유명한 전장 타이틀을 제공하겠다는 결심을 강조했습니다.