Trò chơi chiến trường tiếp theo của EA: Trở về Rễ
Nghệ thuật điện tử (EA) đã thông báo rằng phần tiếp theo trong nhượng quyền chiến trường dự kiến phát hành trong năm tài chính năm 2026, kéo dài tháng 4 năm 2025 đến tháng 3 năm 2026. Battlefield Labs, được thiết kế để thử nghiệm và đổi mới điều khiển người chơi.
Sáng kiến Battlefield Labs của EA sẽ liên quan đến thử nghiệm người chơi rộng rãi, tập trung vào các yếu tố chơi trò chơi cốt lõi. Điều này bao gồm phản hồi về chiến đấu, phá hủy, vũ khí, phương tiện, tiện ích, bản đồ, chế độ và chơi đội hình. Chế độ chinh phục và đột phá, chủ yếu của bộ truyện, cũng sẽ trải qua thử nghiệm nghiêm ngặt. Hệ thống lớp học (Assault, Engineer, Support và Recon) sẽ được tinh chỉnh để tăng cường chơi trò chơi chiến lược. Sự tham gia yêu cầu ký thỏa thuận không tiết lộ (NDA).
Sự phát triển được dẫn đầu bởi Battlefield Studios, một nỗ lực hợp tác thống nhất Four EA Studios: Dice (Stockholm), Motive Studios, Ripple Effect và Games tiêu chí. Mỗi studio đóng góp chuyên môn độc đáo: Dice xử lý nhiều người chơi, động lực tập trung vào các nhiệm vụ chơi đơn và bản đồ nhiều người chơi, Ripple Effect nhắm mục tiêu thu nhận người chơi và tiêu chí tạo ra chiến dịch chơi đơn. Cách tiếp cận hợp tác này đánh dấu một khoản đầu tư đáng kể, phản ánh cam kết của EA trong việc hồi sinh nhượng quyền sau khi tiếp nhận hỗn hợp của Battlefield 2042.
Trò chơi Battlefield sắp tới sẽ trở lại một khung cảnh hiện đại, lấy cảm hứng từ Battlefield 3 và 4 được giới phê bình đánh giá cao. Sự thay đổi khỏi bối cảnh tương lai của Battlefield 2042 nhằm mục đích lấy lại danh tính cốt lõi của loạt phim và hấp dẫn người hâm mộ lâu năm. Gợi ý nghệ thuật khái niệm tại chiến đấu hải quân và trên không, cùng với các mối nguy hiểm môi trường như cháy rừng. Trò chơi cũng sẽ trở lại với 64 người chơi bản đồ và loại bỏ hệ thống chuyên gia, giải quyết những lời chỉ trích được đánh vào Battlefield 2042.
Giám đốc điều hành của EA Andrew Wilson đã mô tả dự án này là một trong những cam kết đầy tham vọng nhất của EA. Vince Zampella, người đứng đầu Tổ chức Respawn và Group GM cho EA Studios, nhấn mạnh sự cần thiết phải lấy lại sự tin tưởng của những người chơi Battlefield cốt lõi trong khi đồng thời mở rộng phạm vi tiếp cận nhượng quyền đến khán giả rộng hơn. Mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chiến trường đa dạng và hấp dẫn hơn mà không phải hy sinh các yếu tố cốt lõi của loạt phim.
Nền tảng ra mắt và tiêu đề trò chơi chính thức vẫn không báo trước. Các cổ phần cao và các nguồn lực phát triển rộng lớn đã đầu tư nhấn mạnh quyết tâm của EA để mang lại một danh hiệu Battlefield thành công và được đánh giá cao.