馬拉鬆比賽將不會是免費的比賽,而是高級冠軍。深入了解有關馬拉松定價策略的細節以及將近距離聊天排除在遊戲中的決定。
馬拉鬆開發更新
馬拉松將不會免費玩
馬拉松董事已正式確認該遊戲將不會遵循免費遊戲模式,而是選擇高級冠軍頭銜。馬拉松背後的開發商Bungie在4月13日展示了現場遊戲玩法,揭示了遊戲的發行日期和新的遊戲預告片。雖然確切的定價仍在包裹中,但遊戲的貨幣化模式的好奇心仍在不斷增長。
在4月14日,關於每秒播客的朋友的深入討論中,馬拉松導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)闡明了比賽的定價方向。他對遊戲的吸引力表示樂觀,他說:“我們希望我們所展示的東西足夠令人興奮,以至於有人將與我們一起飛躍,但我們也致力於在過去的季節中付出不斷提供的季節,而不必提高遊戲,而不會提高票價。”正如他指出的那樣,齊格勒對遊戲當前狀態及其未來潛力的信心閃耀著:“每個人都對合適的價格有自己的定義。”
關於馬拉松價格的猜測在社交媒體上猖ramp,粉絲們熱切地討論了潛在的成本。 Bungie於4月13日通過Twitter(X)帖子闡明了他們的立場,並指出馬拉鬆比賽將不是全價冠軍,而是高級冠軍。今年夏天將發布更詳細的定價信息以供公告。
馬拉松將沒有接近聊天
近年來,接近性聊天已成為許多多人遊戲遊戲中的主食功能,通過允許基於遊戲中的鄰近性來增強玩家互動。但是,此功能還可以將毒性引入遊戲環境,這使Bungie將其排除在馬拉鬆比賽之外。
喬·齊格勒(Joe Ziegler)在接受PC遊戲玩家的採訪時解釋了這一決定背後的原因。他說:“在代理聊天方面,我認為我們不違背它的經驗。對創建安全的遊戲環境的關注對Bungie來說至關重要,到目前為止,他們尚未找到減輕接近聊天可以帶來的負面方面的解決方案。
儘管缺乏接近性聊天可能會減少某些形式的互動和戰略交流,尤其是在馬拉松等提取射擊者中,但Bungie仍致力於找到優先級優先級的平衡。齊格勒補充說:“我認為這是我們現在的立場。
Marathon計劃於2025年9月23日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。請繼續關注我們的專門文章,以獲取更多更新和深入的報導。