มาราธอนจะไม่เป็นเกมฟรีที่เล่น แต่จะเป็นชื่อพรีเมี่ยม ดำน้ำในรายละเอียดเกี่ยวกับกลยุทธ์การกำหนดราคาของมาราธอนและการตัดสินใจที่จะยกเว้นการแชทใกล้ ๆ จากเกม
การอัปเดตการพัฒนามาราธอน
มาราธอนจะไม่เล่นฟรี
ผู้อำนวยการมาราธอนได้ยืนยันอย่างเป็นทางการว่าเกมจะไม่เป็นไปตามรูปแบบการเล่นฟรีโดยเลือกใช้สถานะชื่อพรีเมี่ยมแทน Bungie ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Marathon จัดแสดงการเล่นเกมสดเมื่อวันที่ 13 เมษายนเปิดตัววันที่วางจำหน่ายของเกมและตัวอย่างเกมเพลย์ที่สดใหม่ ในขณะที่การกำหนดราคาที่แน่นอนยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มความอยากรู้อยากเห็นรอบ ๆ รูปแบบการสร้างรายได้ของเกมยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง
ในการสนทนาที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับเพื่อนต่อพอดคาสต์ที่สองเมื่อวันที่ 14 เมษายนผู้กำกับมาราธอน Joe Ziegler ชี้แจงทิศทางการกำหนดราคาของเกม เขาแสดงการมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการอุทธรณ์ของเกมโดยกล่าวว่า "เราหวังว่าสิ่งที่เรากำลังแสดงนั้นน่าตื่นเต้นพอที่จะมีคนก้าวกระโดดกับเรา แต่เราก็มุ่งมั่นที่จะส่งมอบฤดูกาลที่ผ่านมาซึ่งจะเสนอให้พัฒนาเกมอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องเพิ่มราคากล่อง" ความเชื่อมั่นของ Ziegler ในสถานะปัจจุบันของเกมและศักยภาพในอนาคตของมันส่องผ่านดังที่เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ทุกคนมีคำจำกัดความของตัวเองเกี่ยวกับราคาที่เหมาะสม"
การเก็งกำไรเกี่ยวกับราคาของมาราธอนนั้นอาละวาดบนโซเชียลมีเดียโดยมีแฟน ๆ พูดคุยกันอย่างกระตือรือร้นเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายที่อาจเกิดขึ้น Bungie ชี้แจงท่าทางของพวกเขาผ่านโพสต์ Twitter (X) เมื่อวันที่ 13 เมษายนโดยระบุว่าการวิ่งมาราธอนจะไม่เป็นชื่อเต็มราคา แต่เป็นพรีเมี่ยม ข้อมูลการกำหนดราคาโดยละเอียดเพิ่มเติมมีกำหนดสำหรับการประกาศในช่วงฤดูร้อนนี้
มาราธอนจะไม่มีการแชทใกล้เคียง
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการแชทใกล้เคียงได้กลายเป็นคุณสมบัติหลักในเกมหลายคนหลายเกมเพิ่มการโต้ตอบของผู้เล่นโดยอนุญาตให้การสื่อสารด้วยเสียงขึ้นอยู่กับความใกล้ชิดในเกม อย่างไรก็ตามคุณลักษณะนี้ยังสามารถแนะนำความเป็นพิษในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมซึ่งทำให้ Bungie แยกออกจากมาราธอน
ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer Joe Ziegler อธิบายถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจครั้งนี้ เขากล่าวว่า "เมื่อพูดถึง Prox Chat ฉันไม่คิดว่าเราจะต่อต้านประสบการณ์ของมันเพื่อความเป็นธรรมฉันคิดว่าความท้าทายคือวิธีการทำให้แน่ใจว่าเรากำลังสร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยสำหรับผู้เล่นในพื้นที่นั้น" การมุ่งเน้นไปที่การสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ปลอดภัยเป็นสิ่งสำคัญยิ่งสำหรับ Bungie และ ณ ตอนนี้พวกเขายังไม่พบวิธีแก้ปัญหาเพื่อลดแง่ลบที่การแชทใกล้เคียงสามารถนำมาใช้
ในขณะที่การขาดการแชทใกล้อาจลดการโต้ตอบและการสื่อสารเชิงกลยุทธ์บางรูปแบบโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสกัดด้วยการสกัดเช่นมาราธอน Bungie ยังคงมุ่งมั่นที่จะหาสมดุลที่จัดลำดับความสำคัญของความปลอดภัยของผู้เล่น Ziegler กล่าวเสริมว่า "ฉันคิดว่านั่นคือที่ที่เรายืนอยู่ตอนนี้เช่นถ้ามันวิเศษและเราสามารถหาทางออกนั้นได้ฉันคิดว่าเราจะทำมันโดยสิ้นเชิง แต่ตอนนี้มันเป็นความท้าทายที่ บริษัท หลายแห่งพยายามคิดออก"
มาราธอนมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 23 กันยายน 2568 และจะวางจำหน่ายใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมและความครอบคลุมในเชิงลึกโดยทำตามบทความเฉพาะของเรา