Marathon sẽ không phải là một trò chơi miễn phí nhưng sẽ là một tựa game cao cấp. Đi sâu vào các chi tiết về chiến lược giá của Marathon và quyết định loại trừ trò chuyện gần với trò chơi.
Cập nhật phát triển marathon
Marathon sẽ không được chơi miễn phí
Giám đốc Marathon đã chính thức xác nhận rằng trò chơi sẽ không tuân theo mô hình chơi miễn phí, thay vào đó chọn một trạng thái tiêu đề cao cấp. Bungie, nhà phát triển đằng sau Marathon, đã trình diễn trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4, tiết lộ ngày phát hành của trò chơi và đoạn giới thiệu trò chơi mới. Trong khi giá chính xác vẫn còn dưới sự kết thúc, sự tò mò xung quanh mô hình kiếm tiền của trò chơi tiếp tục tăng lên.
Trong một cuộc thảo luận sâu sắc về Podcast Friends Per Second vào ngày 14 tháng 4, giám đốc Marathon Joe Ziegler đã làm rõ hướng định giá của trò chơi. Anh ấy bày tỏ sự lạc quan về sự hấp dẫn của trò chơi, nói rằng: "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị rằng ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết giao hàng vào các mùa giải qua điều này sẽ liên tục cung cấp để phát triển trò chơi mà không tăng giá hộp." Sự tự tin của Ziegler vào trạng thái hiện tại của trò chơi và tiềm năng tương lai của nó tỏa sáng, như ông lưu ý, "Mọi người đều có định nghĩa riêng về giá cả đúng."
Suy đoán về giá của Marathon đã lan tràn trên phương tiện truyền thông xã hội, với người hâm mộ háo hức thảo luận về các chi phí tiềm năng. Bungie đã làm rõ lập trường của họ thông qua một bài đăng trên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4, nói rằng Marathon sẽ không phải là một tiêu đề giá đầy đủ mà là một tiêu đề cao cấp. Thông tin giá chi tiết hơn dự kiến sẽ được thông báo vào mùa hè này.
Marathon sẽ không có trò chuyện gần
Trong những năm gần đây, trò chuyện gần đã trở thành một tính năng chính trong nhiều trò chơi nhiều người chơi, tăng cường tương tác của người chơi bằng cách cho phép giao tiếp âm thanh dựa trên sự gần gũi trong trò chơi. Tuy nhiên, tính năng này cũng có thể đưa độc tính vào môi trường chơi game, điều này đã khiến Bungie loại trừ nó khỏi cuộc đua marathon.
Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, Joe Ziegler đã giải thích lý do đằng sau quyết định này. Ông tuyên bố: "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng ta chống lại trải nghiệm của nó, công bằng mà nói. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng ta sẽ tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó." Việc tập trung vào việc tạo ra một môi trường chơi game an toàn là tối quan trọng đối với Bungie và cho đến nay, họ chưa tìm thấy một giải pháp để giảm thiểu các khía cạnh tiêu cực mà trò chuyện gần có thể mang lại.
Mặc dù không có trò chuyện gần có thể làm giảm một số hình thức tương tác và giao tiếp chiến lược, đặc biệt là trong một game bắn súng trích xuất như Marathon, Bungie vẫn cam kết tìm kiếm sự cân bằng ưu tiên an toàn cho người chơi. Ziegler nói thêm, "Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu điều đó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ rằng chúng ta hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra."
Marathon được lên kế hoạch phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để có thêm thông tin cập nhật và bảo hiểm chuyên sâu bằng cách làm theo các bài viết chuyên dụng của chúng tôi.