Maraton ücretsiz bir oyun olmayacak, ancak premium bir başlık olacak. Maraton'un fiyatlandırma stratejisi ve yakınlık sohbetini oyundan hariç tutma kararı ile ilgili ayrıntılara dalın.
Maraton Geliştirme Güncellemeleri
Maraton oynaması ücretsiz olmayacak
Maraton yönetmeni, oyunun oynaması ücretsiz modelini takip etmeyeceğini ve bunun yerine premium bir başlık statüsünü tercih ettiğini resmen doğruladı. Maratonun arkasındaki geliştirici Bungie, 13 Nisan'da canlı oyun sergiledi, oyunun çıkış tarihini ve yeni bir oyun fragmanını açıkladı. Kesin fiyatlandırma sargı altında kalırken, oyunun para kazanma modeli etrafındaki merak artmaya devam ediyor.
14 Nisan'da ikinci podcast arkadaşları hakkında içgörüsel bir tartışmada, Maraton yönetmeni Joe Ziegler oyunun fiyatlandırma yönünü açıkladı. Oyunun cazibesi hakkında iyimserlik dile getirerek, "Gösterdiğimiz şeyin, birisinin bizimle sıçrayacak kadar heyecan verici olduğunu umuyoruz, ancak aynı zamanda, oyunu kutu fiyatına bir artış olmadan sürekli olarak geliştirmeyi teklif edecek mevsimlerde teslim etmeyi taahhüt ediyoruz." Ziegler'in oyunun şu anki durumuna ve gelecekteki potansiyeline olan güveni, "Herkesin doğru fiyatın ne olduğuna dair kendi tanımları var" diye belirttiği gibi parlıyor.
Maratonun fiyatı hakkındaki spekülasyonlar sosyal medyada yaygındı ve hayranlar potansiyel maliyetleri hevesle tartışıyor. Bungie, duruşlarını 13 Nisan'da Twitter (X) gönderisiyle açıkladı ve Maraton'un tam fiyatlı bir başlık değil, premium bir başlık olacağını belirtti. Bu yaz duyuru için daha ayrıntılı fiyatlandırma bilgileri planlanıyor.
Maraton yakınlık sohbeti olmayacak
Son yıllarda, yakınlık sohbeti birçok çok oyunculu oyunda bir temel özelliği haline geldi ve oyun içi yakınlığa dayalı ses iletişimine izin vererek oyuncu etkileşimini artırdı. Bununla birlikte, bu özellik aynı zamanda Bungie'nin onu maratondan dışlamasına neden olan oyun ortamına toksisite getirebilir.
PC Gamer ile yapılan bir röportajda Joe Ziegler, bu kararın arkasındaki mantığı açıkladı. "Prox sohbet söz konusu olduğunda, onun deneyimine aykırı olduğumuzu, adil olmak için sanmıyorum. Bence zorluk, o alanın içindeki oyuncular için güvenli bir ortam yarattığımızdan nasıl emin olacağınız." Güvenli bir oyun ortamı yaratmaya odaklanma Bungie için çok önemlidir ve şu andan itibaren, sohbetin getirebileceği olumsuz yönleri azaltmak için bir çözüm bulamadılar.
Yakın sohbetin olmaması, özellikle maraton gibi bir ekstraksiyon atıcısında bazı etkileşim ve stratejik iletişim biçimlerini azaltabilirken, Bungie oyuncu güvenliğine öncelik veren bir denge bulmaya kararlıdır. Ziegler, "Sanırım şu anda burada duruyoruz. Sanki büyülü olsaydık ve bir şekilde bu çözümü bulabilseydik, bence bunu tamamen yapacağız. Ama şu anda birçok şirketin anlamaya çalıştığı bir zorluk."
Maraton'un 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. Özel makalelerimizi takip ederek daha fazla güncelleme ve derinlemesine kapsam için bizi izlemeye devam edin.