Marathon zal geen gratis te spelen game zijn, maar zal een premium titel zijn. Duik in de details over de prijsstrategie van Marathon en de beslissing om de nabijheidschat uit te sluiten van het spel.
Updates voor marathonontwikkeling
Marathon zal niet gratis te spelen zijn
Marathon Director heeft officieel bevestigd dat de game het gratis te spelen model niet zal volgen en in plaats daarvan kiest voor een premium titelstatus. Bungie, de ontwikkelaar achter Marathon, toonde live gameplay op 13 april, onthulde de releasedatum van de game en een nieuwe gameplay -trailer. Hoewel de exacte prijzen onder wraps blijven, blijft de nieuwsgierigheid rond het monetisatiemodel van de game groeien.
In een inzichtelijke discussie over de vrienden per seconde podcast op 14 april, verduidelijkte marathonregisseur Joe Ziegler de prijsbepaling van de game. Hij uitte optimisme over de aantrekkingskracht van de game en zei: "We hopen dat wat we laten zien opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd aan het leveren van de afgelopen seizoenen die continu zal aanbieden om het spel te ontwikkelen zonder een verhoging van de boxprijs." Ziegler's vertrouwen in de huidige staat van het spel en het toekomstige potentieel ervan schittert, zoals hij opmerkte: "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is."
Speculatie over de prijs van Marathon is ongebreideld op sociale media, waarbij fans gretig potentiële kosten bespreken. Bungie verduidelijkte hun standpunt via een Twitter (X) -bericht op 13 april, waarin staat dat Marathon geen volledig geprijsde titel zal zijn, maar een premium. Meer gedetailleerde prijsinformatie is gepland voor aankondiging deze zomer.
Marathon zal geen nabijheidschat hebben
In de afgelopen jaren is Proximity Chat een nietje-functie geworden in veel multiplayer-games, waardoor de spelersinteractie wordt verbeterd door audiocommunicatie toe te staan op basis van in-game nabijheid. Deze functie kan echter ook toxiciteit in de spelomgeving introduceren, waardoor Bungie het van marathon heeft uitgesloten.
In een interview met PC Gamer legde Joe Ziegler de redenering achter deze beslissing uit. Hij verklaarde: "Als het gaat om proxchat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte." De focus op het creëren van een veilige gamingomgeving is van het grootste belang voor Bungie, en vanaf nu hebben ze geen oplossing gevonden om de negatieve aspecten te verminderen die de nabijheidschat kan brengen.
Hoewel de afwezigheid van nabijheidschat sommige vormen van interactie en strategische communicatie kan verminderen, vooral in een extractieschieter zoals Marathon, blijft Bungie toegewijd aan het vinden van een evenwicht dat prioriteit geeft aan de veiligheid van spelers. Ziegler voegde eraan toe: "Ik denk dat we daar nu staan. Als, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing zouden kunnen komen, denk ik dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates en diepgaande dekking door onze speciale artikelen te volgen.