Marathon wird kein kostenloses Spiel sein, sondern ein Premium-Titel. Tauchen Sie auf die Details über Marathons Preisstrategie und die Entscheidung, die Proximity -Chat aus dem Spiel auszuschließen.
Marathonentwicklungsaktualisierungen
Marathon wird nicht frei zu spielen sein
Der Marathon-Regisseur hat offiziell bestätigt, dass das Spiel dem freien Spielmodell nicht folgen wird, und entscheidet sich stattdessen für einen Premium-Titelstatus. Bungie, der Entwickler hinter Marathon, präsentierte am 13. April das Live -Gameplay und enthüllte das Veröffentlichungsdatum des Spiels und einen neuen Gameplay -Trailer. Während die genauen Preisgestaltung unter Verschluss bleibt, wächst die Neugier des Spiels des Spiels weiter.
In einer aufschlussreichen Diskussion über die Freunde pro Sekunde am 14. April hat Marathon -Regisseur Joe Ziegler die Preisrichtung des Spiels klargestellt. Er äußerte sich optimistisch über den Appell des Spiels und sagte: "Wir hoffen, dass das, was wir zeigen, aufregend genug ist, dass jemand den Sprung mit uns machen wird, aber wir sind auch bestrebt, die Jahreszeiten über dies zu liefern, die kontinuierlich anbieten, das Spiel ohne Erhöhung des Kastenpreises zu entwickeln." Zieglers Vertrauen in den aktuellen Zustand des Spiels und sein zukünftiges Potenzial scheinen durch, wie er bemerkte: "Jeder hat seine eigene Definition des richtigen Preises."
Die Spekulationen über den Preis von Marathon waren in den sozialen Medien weit verbreitet, und die Fans diskutierten eifrig potenzielle Kosten. Bungie hat am 13. April über einen Twitter (X) -Post ihre Haltung geklärt und erklärt, dass Marathon kein Preisträger, sondern ein Premium-Titel sein wird. Detailliertere Preisinformationen sind in diesem Sommer für die Ankündigung vorgesehen.
Marathon wird keinen Näherungs -Chat haben
In den letzten Jahren wurde Proximity Chat in vielen Mehrspieler-Spielen zu einer Grundfunktion, die die Interaktion der Spieler verbessert, indem die Audiokommunikation auf der Grundlage der Proximität im Spiel ermöglicht wird. Diese Funktion kann jedoch auch Toxizität in die Spielumgebung einführen, die dazu geführt hat, dass Bungie sie vom Marathon ausschließt.
In einem Interview mit PC Gamer erklärte Joe Ziegler die Gründe für diese Entscheidung. Er erklärte: "Wenn es um Prox -Chat geht, denke ich nicht, dass wir gegen die Erfahrung sind, um fair zu sein. Ich denke, die Herausforderung besteht darin, dass wir sicherstellen können, dass wir eine sichere Umgebung für Spieler in diesem Raum schaffen." Der Fokus auf die Erstellung einer sicheren Spielumgebung ist für Bungie von größter Bedeutung und haben ab sofort keine Lösung gefunden, um die negativen Aspekte zu mildern, die die Proximity -Chat mitbringen können.
Während das Fehlen von Proximity -Chat einige Formen der Interaktion und strategischen Kommunikation verringern kann, insbesondere in einem Extraktionsschützen wie Marathon, bleibt Bungie weiterhin ein Gleichgewicht festgestellt, das die Sicherheit der Spieler priorisiert. Ziegler fügte hinzu: "Ich denke, dort stehen wir gerade jetzt. Wenn es magisch wäre und wir diese Lösung irgendwie einfallen lassen, würden wir es total tun. Aber im Moment ist es eine Herausforderung, dass viele Unternehmen versuchen, herauszufinden."
Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und wird auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Weitere Aktualisierungen und ausführliche Berichterstattung, indem Sie unseren speziellen Artikeln folgen.