A Marathon não será um jogo gratuito, mas será um título premium. Mergulhe nos detalhes sobre a estratégia de preços de Marathon e a decisão de excluir o bate -papo de proximidade do jogo.
Atualizações de desenvolvimento da maratona
A maratona não será livre para jogar
O diretor da Marathon confirmou oficialmente que o jogo não seguirá o modelo gratuito, optando por um status de título premium. A Bungie, a desenvolvedora por trás da Marathon, apresentou jogabilidade ao vivo em 13 de abril, revelando a data de lançamento do jogo e um novo trailer de jogabilidade. Enquanto os preços exatos permanecem em segredo, a curiosidade em torno do modelo de monetização do jogo continua a crescer.
Em uma discussão perspicaz sobre os amigos por segundo podcast em 14 de abril, o diretor da maratona Joe Ziegler esclareceu a direção de preços do jogo. Ele expressou otimismo sobre o apelo do jogo, dizendo: "Esperamos que o que estamos mostrando seja emocionante o suficiente para que alguém dê o salto conosco, mas também estamos comprometidos em entregar as temporadas após isso que se oferecerá continuamente para evoluir o jogo sem um aumento no preço da caixa". A confiança de Ziegler no estado atual do jogo e seu potencial futuro brilha, como ele observou: "Todo mundo tem sua própria definição do que é o preço certo".
A especulação sobre o preço da Maratona tem sido desenfreada nas mídias sociais, com os fãs discutindo ansiosamente os custos potenciais. A Bungie esclareceu sua posição por meio de um post no Twitter (x) em 13 de abril, afirmando que a maratona não será um título de preço total, mas um premium. Informações mais detalhadas sobre preços estão previstas para anúncio neste verão.
Maratona não terá bate -papo de proximidade
Nos últimos anos, o bate-papo de proximidade se tornou um recurso básico em muitos jogos multiplayer, aumentando a interação do jogador, permitindo a comunicação de áudio com base na proximidade do jogo. No entanto, esse recurso também pode introduzir toxicidade no ambiente de jogos, que levou a Bungie a excluí -lo da Maratona.
Em uma entrevista ao PC Gamer, Joe Ziegler explicou o raciocínio por trás dessa decisão. Ele afirmou: "Quando se trata de bate -papo prox, não acho que seja contra a experiência disso, para ser justo. Acho que o desafio é como garantir que estamos criando um ambiente seguro para os jogadores dentro desse espaço". O foco na criação de um ambiente de jogo seguro é fundamental para a Bungie e, a partir de agora, eles não encontraram uma solução para mitigar os aspectos negativos que o bate -papo de proximidade pode trazer.
Embora a ausência de bate -papo de proximidade possa reduzir algumas formas de interação e comunicação estratégica, especialmente em um atirador de extração como a maratona, a Bungie continua comprometida em encontrar um equilíbrio que priorize a segurança dos jogadores. Ziegler acrescentou: "Acho que é aí que estamos agora. Como, se fosse mágico e de alguma forma poderíamos encontrar essa solução, acho que faríamos totalmente isso. Mas agora, é um desafio que muitas empresas estão tentando descobrir".
A Marathon está programada para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e cobertura aprofundada, seguindo nossos artigos dedicados.