Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit magiging isang premium na pamagat. Sumisid sa mga detalye tungkol sa diskarte sa pagpepresyo ng Marathon at ang desisyon na ibukod ang kalapitan ng chat mula sa laro.
Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon
Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play
Opisyal na kinumpirma ng direktor ng Marathon na ang laro ay hindi susundin ang modelo ng libreng-to-play, na pumipili sa halip para sa isang katayuan sa pamagat ng premium. Si Bungie, ang nag -develop sa likod ng Marathon, ay ipinakita ang live na gameplay noong Abril 13, na inilabas ang petsa ng paglabas ng laro at isang sariwang trailer ng gameplay. Habang ang eksaktong pagpepresyo ay nananatili sa ilalim ng balot, ang pag -usisa sa paligid ng modelo ng monetization ng laro ay patuloy na lumalaki.
Sa isang matalinong talakayan sa mga kaibigan bawat pangalawang podcast noong Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler ang direksyon ng pagpepresyo ng laro. Nagpahayag siya ng pag -optimize tungkol sa apela ng laro, na nagsasabing, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay kapana -panabik na ang isang tao ay dadalhin sa amin, ngunit nakatuon din kaming maghatid ng mga panahon na nakaraan na ito ay patuloy na mag -aalok upang magbago ng laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon." Ang tiwala ni Ziegler sa kasalukuyang estado ng laro at ang hinaharap na potensyal nito ay kumikinang, tulad ng nabanggit niya, "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo."
Ang haka -haka tungkol sa presyo ng Marathon ay naging laganap sa social media, na sabik na tinatalakay ng mga tagahanga ang mga potensyal na gastos. Nilinaw ni Bungie ang kanilang paninindigan sa pamamagitan ng isang post sa Twitter (X) noong Abril 13, na nagsasabi na ang Marathon ay hindi magiging isang buong pamagat na pamagat ngunit isang premium. Ang mas detalyadong impormasyon sa pagpepresyo ay natapos para sa anunsyo ngayong tag -init.
Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat
Sa mga nagdaang taon, ang Proximity Chat ay naging isang tampok na staple sa maraming mga laro ng Multiplayer, pagpapahusay ng pakikipag-ugnayan ng player sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa komunikasyon sa audio batay sa kalapitan ng laro. Gayunpaman, ang tampok na ito ay maaari ring ipakilala ang toxicity sa kapaligiran ng gaming, na humantong sa Bungie upang ibukod ito mula sa Marathon.
Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Joe Ziegler ang pangangatuwiran sa likod ng desisyon na ito. Sinabi niya, "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban sa karanasan ito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano matiyak na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon." Ang pokus sa paglikha ng isang ligtas na kapaligiran sa paglalaro ay pinakamahalaga para sa Bungie, at hanggang ngayon, wala silang nakitang solusyon upang mabawasan ang mga negatibong aspeto na maaaring dalhin ng malapit na chat.
Habang ang kawalan ng proximity chat ay maaaring mabawasan ang ilang mga anyo ng pakikipag -ugnay at madiskarteng komunikasyon, lalo na sa isang tagabaril ng pagkuha tulad ng Marathon, si Bungie ay nananatiling nakatuon sa paghahanap ng isang balanse na nagpapauna sa kaligtasan ng player. Dagdag pa ni Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na maraming mga kumpanya ang nagsisikap na malaman."
Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag-update at malalim na saklaw sa pamamagitan ng pagsunod sa aming mga nakatuong artikulo.