Марафон не будет бесплатной игрой, но будет премиальным названием. Погрузитесь в подробности о стратегии ценообразования марафона и решении исключить близости чат из игры.
Обновления разработки марафона
Марафон не будет свободным для игры
Режиссер марафона официально подтвердил, что игра не будет следовать модели бесплатной игры, вместо этого выберет статус премиум-класса. Бунги, разработчик марафона, продемонстрировал живой игровой процесс 13 апреля, обнародовав дату выхода игры и новый игровой трейлер. В то время как точные цены остаются под обширными, любопытство вокруг монетизации игры продолжает расти.
В проницательной дискуссии о подкасте «Друзья» в секунду 14 апреля директор марафона Джо Циглер разъяснил направление ценообразования игры. Он выразил оптимизм по поводу привлекательности игры, сказав: «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто -то собирался совершить скачок с нами, но мы также стремимся доставлять в прошлые сезоны, что постоянно предлагает развивать игру без увеличения цены на коробку». Уверенность Циглера в текущем состоянии игры и ее будущий потенциал просвечивает, как он отметил: «У каждого свое собственное определение того, что такое правильная цена».
Спекуляция о цене марафона в социальных сетях распространяется, и фанаты с нетерпением обсуждали потенциальные затраты. 13 апреля Bungie прояснил свою позицию через пост Twitter (x), заявив, что марафон не будет полным титулом, а премиальным. Более подробная информация о ценах запланирована для объявления этим летом.
Марафон не будет иметь в чате близости
В последние годы «Близовый чат» стал основной функцией во многих многопользовательских играх, улучшая взаимодействие игроков, позволяя аудиооб связи на основе внутриигровой близости. Тем не менее, эта функция также может ввести токсичность в игровую среду, которая заставила Bungie исключить ее из марафона.
В интервью с ПК -геймером Джо Циглер объяснил причины этого решения. Он заявил: «Когда дело доходит до прокс -чата, я не думаю, что мы против его опыта, честно говоря. Я думаю, что задача заключается в том, как убедиться, что мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства». Основное внимание на создании безопасной игровой среды имеет первостепенное значение для Bungie, и на данный момент они не нашли решения для смягчения негативных аспектов, которые может принести чат близости.
В то время как отсутствие в чате близости может уменьшить некоторые формы взаимодействия и стратегического общения, особенно в том, что Bungie по -прежнему привержен балансу, который приоритет приоритетном приоритетным игрокам. Зиглер добавил: «Я думаю, что именно здесь мы стоим сейчас. Как, если бы это было волшебно, и мы могли бы каким -то образом придумать это решение, я думаю, что мы полностью это сделаем. Но сейчас это проблема, которую многие компании пытаются выяснить».
Марафон запланирован на выпуск 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и подробным освещением, следуя нашим выделенным статьям.