刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的粉絲們對遊戲的廣泛情節和眾多的副任務表示擔憂,促使烏比索夫(Ubisoft)在即將到來的刺客信條陰影中完善了他們的方法。開發人員將這些批評置於心心興趣,旨在創造一種更加精簡和引人入勝的體驗。
遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)在一次採訪中透露,陰影的主要運動預計將需要大約50個小時才能完成。對於那些渴望深入每個區域並解決所有側面任務的人,總的遊戲時間可能會延長到大約100小時。這是瓦爾哈拉(Valhalla)的顯著減少,主要故事至少需要60個小時,最多需要150小時才能完整完成。
育碧的重點已轉向策劃陰影中敘事和可選內容的更平衡的組合。目的是防止玩家疲勞,同時保留遊戲世界的深度和豐富度。這種方法旨在迎合那些喜歡徹底探索的球員和那些更喜歡對故事情節更直接關注的球員,以確保兩組都不得不投入數百小時來充分體驗遊戲。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了對開發過程的見解,強調了該團隊的研究之旅。這次旅程深遠影響了陰影的設計,而團隊特別受到日本城堡,分層山景和茂密森林的宏偉震驚。杜蒙(Dumont)指出:“這些要塞的巨大尺寸使您說:'我沒想到這個規模。'我們得出的結論是,需要更多的現實主義和對細節的關注。”
陰影的關鍵變化之一是世界地理的更現實的表示。玩家將需要在興趣點之間進行更長的距離,以充分欣賞開放式景觀。與刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)不同,那裡的興趣點經常被密切包裝,陰影將具有更開放和自然的世界。這種設計選擇將增強旅行體驗,使每個位置更加獨特和詳細。
杜蒙(Dumont)強調,陰影將提供更高水平的細節,使玩家能夠將自己完全沉浸在日本的氛圍中。對現實主義和深度的這種承諾旨在為刺客信條系列的粉絲創造更真實,引人入勝的遊戲體驗。