Peminat Assassin's Creed Valhalla telah menyuarakan kebimbangan mengenai plot permainan dan banyak pencarian sampingan permainan, mendorong Ubisoft untuk memperbaiki pendekatan mereka dalam bayang -bayang Creed Assassin yang akan datang. Para pemaju telah mengambil kritikan ini, bertujuan untuk mewujudkan pengalaman yang lebih diperkemas dan menarik.
Pengarah permainan Charles Benoit mendedahkan dalam temu bual bahawa kempen utama Shadows dijangka mengambil masa kira -kira 50 jam untuk diselesaikan. Bagi mereka yang bersemangat untuk menyelidiki setiap rantau dan menangani semua pencarian sampingan, jumlah permainan total boleh meluas hingga kira -kira 100 jam. Ini adalah pengurangan yang ketara dari Valhalla , yang memerlukan sekurang -kurangnya 60 jam untuk cerita utama dan sehingga 150 jam untuk siap sepenuhnya.
Fokus Ubisoft telah beralih ke arah mengendalikan campuran kandungan naratif dan pilihan yang lebih seimbang dalam bayang -bayang . Matlamatnya adalah untuk mencegah keletihan pemain sambil mengekalkan kedalaman dan kekayaan dunia permainan. Pendekatan ini bertujuan untuk menampung kedua -dua pemain yang menikmati penjelajahan menyeluruh dan mereka yang lebih suka tumpuan lebih langsung pada jalan cerita, memastikan bahawa kumpulan tidak merasa terpaksa melabur beratus -ratus jam untuk mengalami permainan sepenuhnya.
Pengarah Permainan Jonathan Dumont berkongsi pandangan tentang proses pembangunan, menonjolkan perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun. Perjalanan ini sangat mempengaruhi reka bentuk bayang -bayang , dengan pasukan yang sangat diserang oleh kemegahan istana Jepun, landskap gunung berlapis, dan hutan padat. Dumont berkata, "Saiz benteng ini membuat anda berkata, 'Saya tidak mengharapkan skala ini.' Kami sampai pada kesimpulan bahawa lebih banyak realisme dan perhatian terhadap perincian diperlukan. "
Salah satu perubahan utama dalam bayang -bayang adalah perwakilan yang lebih realistik dari Geografi Dunia. Pemain perlu melakukan perjalanan lebih jauh di antara tempat yang menarik untuk menghargai landskap terbuka sepenuhnya. Tidak seperti Assassin's Creed Odyssey , di mana titik -titik menarik sering dikemas rapat, bayang -bayang akan menampilkan dunia yang lebih terbuka dan semula jadi. Pilihan reka bentuk ini akan meningkatkan pengalaman perjalanan, menjadikan setiap lokasi lebih jelas dan terperinci.
Dumont menekankan bahawa bayang -bayang akan menawarkan tahap terperinci yang lebih tinggi, membolehkan pemain untuk melibatkan diri sepenuhnya dalam suasana Jepun. Komitmen ini terhadap realisme dan kedalaman bertujuan untuk mewujudkan pengalaman permainan yang lebih sahih dan menarik untuk peminat siri Creed Assassin .