Dom Aktualności Kampania AC: Shadows - intensywna, krótsza, pełna znaczących lokalizacji

Kampania AC: Shadows - intensywna, krótsza, pełna znaczących lokalizacji

Autor : Leo Apr 25,2025

Kampania AC: Shadows - intensywna, krótsza, pełna znaczących lokalizacji

Fani Assassin's Creed Valhalla wyrazili obawy dotyczące obszernej fabuły gry i mnóstwa zadań pobocznych, co skłoniło Ubisoft do udoskonalenia ich podejścia w nadchodzących Shadows Assassin's Creed . Deweloperzy wzięli do serca te krytyki, dążąc do stworzenia bardziej usprawnionego i angażującego doświadczenia.

Dyrektor gry Charles Benoit ujawnił w wywiadzie, że główna kampania Shadows ma zająć około 50 godzin. Dla tych, którzy chcą zagłębić się w każdy region i zająć się wszystkimi zadaniami pobocznymi, całkowity czas gry może się rozciągać do około 100 godzin. Jest to znacząca redukcja w stosunku do Valhalli , która wymagała co najmniej 60 godzin na główną historię i do 150 godzin w celu uzyskania pełnego ukończenia.

Ubisoft skupił się na czerpaniu bardziej zrównoważonej mieszanki narracji i opcjonalnej treści w cieniu . Celem jest zapobieganie zmęczeniu gracza przy jednoczesnym zachowaniu głębokości i bogactwa świata gry. Takie podejście ma na celu zaspokojenie obu graczy, którzy cieszą się dokładną eksploracją, jak i tych, którzy wolą bardziej bezpośrednio skupienie się na fabule, zapewniając, że żadna grupa nie czuje się zmuszona zainwestować setki godzin w pełne doświadczenie gry.

Dyrektor gry Jonathan Dumont podzielił się wglądem w proces rozwoju, podkreślając podróż badawczą zespołu do Japonii. Ta podróż głęboko wpłynęła na projekt cieni , przy czym zespół jest szczególnie uderzony przez wielkość japońskich zamków, warstwowe krajobrazy górskie i gęste lasy. Dumont zauważył: „Sam rozmiar tych forteców sprawia, że ​​mówisz:„ Nie spodziewałem się tej skali ”. Doszliśmy do wniosku, że wymagana była znacznie więcej realizmu i dbałości o szczegóły ”.

Jedną z kluczowych zmian w cieniach jest bardziej realistyczna reprezentacja geografii świata. Gracze będą musieli przemieszczać dłuższe odległości między zainteresowaniami, aby w pełni docenić otwarte krajobrazy. W przeciwieństwie do Assassin's Creed Odyssey , w którym interesujące punkty były często ściśle zapakowane, Shadows będzie miał bardziej otwarty i naturalny świat. Ten wybór projektu zwiększy wrażenia z podróży, dzięki czemu każda lokalizacja jest bardziej odrębna i szczegółowa.

Dumont podkreślił, że Shadows zapewni wyższy poziom szczegółowości, umożliwiając graczom w pełni zanurzenie się w japońskiej atmosferze. To zaangażowanie w realizm i głębokość ma na celu stworzenie bardziej autentycznego i angażującego wrażenia z gier dla fanów serii Assassin's Creed .

Najnowsze artykuły Więcej