Assassin 's Creed Valhalla 의 팬들은 게임의 광범위한 음모와 수많은 사이드 퀘스트에 대한 우려를 표명하여 Ubisoft가 다가오는 Assassin의 Creed Shadows 에서 그들의 접근 방식을 개선 할 것을 촉구했습니다. 개발자들은보다 간소화되고 매력적인 경험을 창출하기 위해 이러한 비판을 마음에 새겼습니다.
게임 감독 Charles Benoit는 인터뷰에서 Shadows 의 주요 캠페인은 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것으로 예상했다. 모든 지역을 탐구하고 모든 측면 퀘스트를 해결하기 위해서는 총 플레이 시간이 약 100 시간으로 연장 될 수 있습니다. 이는 Valhalla 에서 주목할만한 감소로, 메인 스토리의 경우 최소 60 시간, 최대 150 시간이 걸렸습니다.
Ubisoft의 초점은 그림자 에서 더 균형 잡힌 이야기와 선택적 컨텐츠의 혼합을 선별하는 데 전환되었습니다. 목표는 게임 세계의 깊이와 풍부함을 보존하면서 플레이어의 피로를 방지하는 것입니다. 이 접근법은 철저한 탐사를 즐기는 플레이어와 스토리 라인에보다 직접적인 초점을 맞추는 선수 모두에게 수백 시간 동안 게임을 경험하기 위해 수백 시간을 투자해야한다고 생각합니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 일본 연구 여행을 강조하면서 개발 프로세스에 대한 통찰력을 공유했습니다. 이 여정은 그림자 의 디자인에 큰 영향을 미쳤으며, 팀은 특히 일본의 성, 층이있는 산 풍경 및 울창한 숲에 특히 부딪 혔습니다. Dumont는 "이 요새의 크기는 '나는이 규모를 기대하지 않았다'고 말했다. 우리는 세부 사항에 대한 훨씬 더 많은 현실감과 관심이 필요하다는 결론에 도달했습니다. "
그림자 의 주요 변화 중 하나는 세계 지리의보다 현실적인 표현입니다. 플레이어는 열린 풍경을 완전히 이해하기 위해 관심 지점 사이에서 더 먼 거리를 여행해야합니다. 관심 지점이 종종 밀접하게 포장 된 Assassin 's Creed Odyssey 와는 달리 그림자는 더 개방적이고 자연스러운 세계를 특징으로합니다. 이 설계 선택은 여행 경험을 향상시켜 각 위치를보다 뚜렷하고 상세하게 만듭니다.
Dumont는 Shadows가 더 높은 수준의 디테일을 제공하여 플레이어가 일본의 분위기에 완전히 몰입 할 수 있다고 강조했습니다. 현실주의와 깊이에 대한 이러한 헌신은 Assassin 's Creed 시리즈의 팬들에게보다 정통적이고 매력적인 게임 경험을 만드는 것을 목표로합니다.