Los fanáticos de Assassin's Creed Valhalla han expresado preocupaciones sobre la extensa trama del juego y la gran cantidad de misiones secundarias, lo que llevó a Ubisoft a refinar su enfoque en las próximas sombras de Assassin's Creed . Los desarrolladores han tomado en serio estas críticas, con el objetivo de crear una experiencia más simplificada y atractiva.
El director del juego, Charles Benoit, reveló en una entrevista que se espera que la campaña principal de las sombras demore alrededor de 50 horas en completarse. Para aquellos ansiosos por profundizar en cada región y abordar todas las misiones secundarias, el tiempo de juego total podría extenderse a aproximadamente 100 horas. Esta es una reducción notable de Valhalla , que requirió al menos 60 horas para la historia principal y hasta 150 horas para completar por completo.
El enfoque de Ubisoft ha cambiado hacia la curación de una mezcla más equilibrada de contenido narrativo y opcional en las sombras . El objetivo es evitar la fatiga del jugador al tiempo que preserva la profundidad y la riqueza del mundo del juego. Este enfoque tiene como objetivo atender a ambos jugadores que disfrutan de una exploración exhaustiva y a aquellos que prefieren un enfoque más directo en la historia, asegurando que ninguno de los grupos se sienta obligado a invertir cientos de horas para experimentar el juego por completo.
El director del juego, Jonathan Dumont, compartió ideas sobre el proceso de desarrollo, destacando el viaje de investigación del equipo a Japón. Este viaje influyó profundamente en el diseño de las sombras , y el equipo fue particularmente golpeado por la grandeza de los castillos japoneses, los paisajes de montaña en capas y los densos bosques. Dumont señaló: "El gran tamaño de estas fortalezas te hace decir:" No esperaba esta escala ". Llegamos a la conclusión de que se requería mucho más realismo y atención al detalle ".
Uno de los cambios clave en las sombras es la representación más realista de la geografía mundial. Los jugadores necesitarán viajar distancias más largas entre puntos de interés para apreciar completamente los paisajes abiertos. A diferencia de Assassin's Creed Odyssey , donde los puntos de interés a menudo estaban muy llenos, las sombras contarán con un mundo más abierto y natural. Esta opción de diseño mejorará la experiencia de viaje, haciendo que cada ubicación sea más distinta y detallada.
Dumont enfatizó que las sombras ofrecerán un mayor nivel de detalle, lo que permite a los jugadores sumergirse completamente en la atmósfera japonesa. Este compromiso con el realismo y la profundidad tiene como objetivo crear una experiencia de juego más auténtica y atractiva para los fanáticos de la serie Assassin's Creed .