Fans van Assassin's Creed Valhalla hebben hun bezorgdheid geuit over het uitgebreide plot van de game en de overvloed aan zijmissies, waardoor Ubisoft hun aanpak verfijnt in de aankomende Assassin's Creed Shadows . De ontwikkelaars hebben deze kritieken ter harte genomen en hebben als doel een meer gestroomlijnde en boeiende ervaring te creëren.
Game -regisseur Charles Benoit onthulde in een interview dat de hoofdcampagne van Shadows naar verwachting ongeveer 50 uur zal duren om te voltooien. Voor degenen die graag in elke regio willen duiken en alle side -quests aanpakken, kan de totale speeltijd zich uitstrekken tot ongeveer 100 uur. Dit is een opmerkelijke reductie van Valhalla , die minimaal 60 uur vereiste voor het hoofdverhaal en tot 150 uur voor volledige voltooiing.
De focus van Ubisoft is verschoven naar het samenstellen van een meer uitgebalanceerde mix van verhalende en optionele inhoud in schaduwen . Het doel is om vermoeidheid van spelers te voorkomen en tegelijkertijd de diepte en rijkdom van de wereld van het spel te behouden. Deze aanpak is bedoeld om zowel spelers die van grondige verkenning genieten, tegemoet te komen en degenen die de voorkeur geven aan een meer directe focus op de verhaallijn, zodat geen van beide groep zich gedwongen voelt om honderden uren te investeren om het spel volledig te ervaren.
Game -directeur Jonathan Dumont deelde inzichten in het ontwikkelingsproces, wat de onderzoeksreis van het team naar Japan benadrukt. Deze reis beïnvloedde het ontwerp van schaduwen diepgaand, waarbij het team vooral werd getroffen door de grandeur van Japanse kastelen, de gelaagde berglandschappen en de dichte bossen. Dumont merkte op: "De enorme grootte van deze forten laat je zeggen: 'Ik had deze schaal niet verwacht.' We kwamen tot de conclusie dat veel meer realisme en aandacht voor detail nodig waren. "
Een van de belangrijkste veranderingen in schaduwen is de meer realistische weergave van wereldgeografie. Spelers moeten langere afstanden tussen interessante punten afleggen om de open landschappen volledig te waarderen. In tegenstelling tot Assassin's Creed Odyssey , waar aandachtspunten vaak nauw op de voet waren verpakt, zullen schaduwen een meer open en natuurlijke wereld hebben. Deze ontwerpkeuze zal de reiservaring verbeteren, waardoor elke locatie duidelijker en gedetailleerd wordt.
Dumont benadrukte dat schaduwen een hoger niveau van detail zullen bieden, waardoor spelers zich volledig kunnen onderdompelen in de Japanse sfeer. Deze toewijding aan realisme en diepte beoogt een meer authentieke en boeiende gaming -ervaring te creëren voor fans van de Assassin's Creed -serie.