Ang mga Tagahanga ng Assassin's Creed Valhalla ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa malawak na balangkas ng laro at plethora ng mga pakikipagsapalaran sa gilid, na hinihimok ang Ubisoft na pinuhin ang kanilang diskarte sa paparating na mga anino ng Assassin's Creed . Kinuha ng mga developer ang mga kritikal na ito sa puso, na naglalayong lumikha ng isang mas naka -streamline at nakakaakit na karanasan.
Ang direktor ng laro na si Charles Benoit ay nagsiwalat sa isang pakikipanayam na ang pangunahing kampanya ng mga anino ay inaasahang aabutin ng halos 50 oras upang makumpleto. Para sa mga sabik na matunaw sa bawat rehiyon at harapin ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig, ang kabuuang oras ng pag -play ay maaaring lumawak sa humigit -kumulang na 100 oras. Ito ay isang kilalang pagbawas mula sa Valhalla , na nangangailangan ng hindi bababa sa 60 oras para sa pangunahing kwento at hanggang sa 150 oras para sa buong pagkumpleto.
Ang pokus ng Ubisoft ay lumipat patungo sa curating ng isang mas balanseng halo ng salaysay at opsyonal na nilalaman sa mga anino . Ang layunin ay upang maiwasan ang pagkapagod ng manlalaro habang pinapanatili ang lalim at kayamanan ng mundo ng laro. Ang pamamaraang ito ay naglalayong magsilbi sa parehong mga manlalaro na nasisiyahan sa masusing paggalugad at sa mga mas gusto ang isang mas direktang pagtuon sa linya ng kuwento, tinitiyak na ang alinman sa grupo ay hindi napilitang mamuhunan ng daan -daang oras upang maranasan ang buong laro.
Ang direktor ng laro na si Jonathan Dumont ay nagbahagi ng mga pananaw sa proseso ng pag -unlad, na itinampok ang paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan. Ang paglalakbay na ito ay malalim na naiimpluwensyahan ang disenyo ng mga anino , kasama ang koponan na partikular na sinaktan ng kadakilaan ng mga kastilyo ng Hapon, ang mga layered na landscape ng bundok, at ang mga siksik na kagubatan. Nabanggit ni Dumont, "Ang laki ng laki ng mga kuta na ito ay nagsasabi sa iyo, 'Hindi ko inaasahan ang scale na ito.' Natapos namin ang konklusyon na higit na pagiging totoo at pansin sa detalye ay kinakailangan. "
Ang isa sa mga pangunahing pagbabago sa mga anino ay ang mas makatotohanang representasyon ng heograpiya ng mundo. Ang mga manlalaro ay kailangang maglakbay ng mas mahabang distansya sa pagitan ng mga punto ng interes upang lubos na pahalagahan ang bukas na mga landscape. Hindi tulad ng Assassin's Creed Odyssey , kung saan ang mga punto ng interes ay madalas na malapit na nakaimpake, ang mga anino ay magtatampok ng isang mas bukas at natural na mundo. Ang pagpili ng disenyo na ito ay mapapahusay ang karanasan sa paglalakbay, na ginagawang mas natatangi at detalyado ang bawat lokasyon.
Binigyang diin ni Dumont na ang mga anino ay mag -aalok ng isang mas mataas na antas ng detalye, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ibabad ang kanilang sarili nang lubusan sa kapaligiran ng Hapon. Ang pangako na ito sa pagiging totoo at lalim ay naglalayong lumikha ng isang mas tunay at nakakaakit na karanasan sa paglalaro para sa mga tagahanga ng serye ng Assassin's Creed .