Assassin's Creed Valhallaのファンは、ゲームの広範なプロットと多数のサイドクエストについての懸念を表明しており、Ubisoftに今後のAssassin's Creed Shadowsでのアプローチを改良するよう促しています。開発者は、これらの批判を心に留めており、より合理化された魅力的な体験を創造することを目指しています。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワはインタビューで、シャドウズの主なキャンペーンが完了するのに約50時間かかると予想されることを明らかにしました。すべての地域を掘り下げ、すべてのサイドクエストに取り組むことに熱心な人のために、合計プレイタイムは約100時間に延長される可能性があります。これは、メインストーリーに少なくとも60時間、完全な完成に最大150時間かかりました。
Ubisoftの焦点は、シャドウで物語とオプションのコンテンツのよりバランスのとれたミックスをキュレーションすることにシフトしました。目標は、ゲームの世界の深さと豊かさを維持しながら、プレイヤーの疲労を防ぐことです。このアプローチの目的は、徹底的な探検を楽しんでいるプレーヤーと、ストーリーラインにもっと直接的な焦点を合わせているプレーヤーの両方に対応し、どちらのグループもゲームを完全に体験するために数百時間を投資することを強いられないようにすることを目的としています。
ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、開発プロセスに関する洞察を共有し、チームの日本への研究旅行を強調しました。この旅は影のデザインに大きな影響を与え、チームは日本の城、階層化された山の風景、密集した森の壮大さに特に打たれました。デュモントは、「これらの要塞の膨大なサイズは、「私はこのスケールを期待していなかった」とあなたに言います。私たちは、より多くのリアリズムと細部への注意が必要であるという結論に達しました。」
影の重要な変化の1つは、世界地理のより現実的な表現です。プレイヤーは、オープンな風景を完全に評価するために、関心のあるポイント間を長距離を移動する必要があります。関心のあるポイントがしばしば密接に詰め込まれているアサシンクリードオデッセイとは異なり、影はよりオープンで自然な世界を備えています。この設計の選択により、旅行体験が向上し、各場所がより明確で詳細になります。
Dumontは、Shadowsがより高いレベルの詳細を提供し、プレイヤーが日本の雰囲気に完全に没頭できるようにすることを強調しました。リアリズムと深さへのこのコミットメントは、暗殺者のクリードシリーズのファンのために、より本物の魅力的なゲーム体験を創造することを目的としています。