Les fans d' Assassin's Creed Valhalla ont exprimé des inquiétudes concernant l'intrigue et la pléthore de quêtes latérales du jeu, ce qui a incité Ubisoft à affiner leur approche dans les prochains ombres de Creed Assassin's Creed . Les développeurs ont pris à cœur ces critiques, visant à créer une expérience plus rationalisée et plus engageante.
Le directeur du jeu, Charles Benoit, a révélé dans une interview que la campagne principale de Shadows devrait prendre environ 50 heures. Pour ceux qui ont hâte de se plonger dans chaque région et de s'attaquer à toutes les quêtes secondaires, le temps de jeu total pourrait s'étendre à environ 100 heures. Il s'agit d'une réduction notable de Valhalla , qui a nécessité au moins 60 heures pour l'histoire principale et jusqu'à 150 heures pour l'achèvement complet.
L'orientation d'Ubisoft s'est déplacée vers la conservation d'un mélange plus équilibré de narratifs et de contenu facultatif dans les ombres . L'objectif est d'empêcher la fatigue des joueurs tout en préservant la profondeur et la richesse du monde du jeu. Cette approche vise à répondre aux deux joueurs qui bénéficient d'une exploration approfondie et à ceux qui préfèrent un accent plus direct sur le scénario, garantissant qu'aucun des deux groupes ne se sent obligé d'investir des centaines d'heures pour expérimenter pleinement le jeu.
Le directeur du jeu Jonathan Dumont a partagé des informations sur le processus de développement, mettant en évidence le voyage de recherche de l'équipe au Japon. Ce voyage a profondément influencé la conception des ombres , l'équipe étant particulièrement frappée par la grandeur des châteaux japonais, les paysages de montagne en couches et les forêts denses. Dumont a noté: "La taille de ces forteresses vous fait dire:" Je ne m'attendais pas à cette échelle ". Nous sommes arrivés à la conclusion que beaucoup plus de réalisme et d'attention aux détails étaient nécessaires. "
L'un des changements clés des ombres est la représentation la plus réaliste de la géographie mondiale. Les joueurs devront parcourir de plus longues distances entre les points d'intérêt pour apprécier pleinement les paysages ouverts. Contrairement à Assassin's Creed Odyssey , où les points d'intérêt étaient souvent étroitement emballés, les ombres présenteront un monde plus ouvert et naturel. Ce choix de conception améliorera l'expérience de voyage, ce qui rend chaque emplacement plus distinct et plus détaillé.
Dumont a souligné que les ombres offriront un niveau de détail plus élevé, permettant aux joueurs de s'immerger pleinement dans l'atmosphère japonaise. Cet engagement envers le réalisme et la profondeur vise à créer une expérience de jeu plus authentique et engageante pour les fans de la série Assassin's Creed .