Os fãs de Assassin, Creed Valhalla, expressaram preocupações sobre a extensa trama e uma infinidade do jogo, levando a Ubisoft a refinar sua abordagem nas próximas sombras de Assassin's Creed . Os desenvolvedores levaram essas críticas a sério, com o objetivo de criar uma experiência mais simplificada e envolvente.
O diretor de jogos Charles Benoit revelou em uma entrevista que a campanha principal das sombras deve levar cerca de 50 horas para ser concluída. Para aqueles que estão ansiosos para se aprofundar em todas as regiões e enfrentar todas as missões secundárias, o tempo de reprodução total pode se estender a aproximadamente 100 horas. Esta é uma redução notável de Valhalla , que exigiu pelo menos 60 horas para a história principal e até 150 horas para conclusão completa.
O foco da Ubisoft mudou para a curadoria de uma mistura mais equilibrada de conteúdo narrativo e opcional nas sombras . O objetivo é impedir a fadiga dos jogadores, preservando a profundidade e a riqueza do mundo do jogo. Essa abordagem visa atender a ambos os jogadores que desfrutam de exploração completa e para aqueles que preferem um foco mais direto no enredo, garantindo que nenhum grupo se sinta obrigado a investir centenas de horas para experimentar o jogo completamente.
O diretor de jogos Jonathan Dumont compartilhou informações sobre o processo de desenvolvimento, destacando a viagem de pesquisa da equipe ao Japão. Essa jornada influenciou profundamente o design das sombras , com a equipe sendo particularmente impressionada com a grandeza de castelos japoneses, as paisagens montanhosas em camadas e as densas florestas. Dumont observou: "O tamanho dessas fortalezas faz você dizer: 'Eu não esperava essa escala'. Chegamos à conclusão de que muito mais realismo e atenção aos detalhes foram necessários ".
Uma das principais mudanças nas sombras é a representação mais realista da geografia mundial. Os jogadores precisarão percorrer distâncias mais longas entre pontos de interesse para apreciar completamente as paisagens abertas. Ao contrário do Creed Odyssey de Assassin , onde os pontos de interesse eram frequentemente embalados, as sombras apresentarão um mundo mais aberto e natural. Essa opção de design aumentará a experiência de viagem, tornando cada local mais distinto e detalhado.
Dumont enfatizou que as sombras oferecerão um nível mais alto de detalhes, permitindo que os jogadores mergulhem totalmente na atmosfera japonesa. Esse compromisso com o realismo e a profundidade visa criar uma experiência de jogo mais autêntica e envolvente para os fãs da série Assassin's Creed .