Fans von Assassins Creed Valhalla haben Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Handlung und der Fülle von Nebenquests des Spiels geäußert, was Ubisoft auffordert, ihren Ansatz in den kommenden Assassin's Creed Shadows zu verfeinern. Die Entwickler haben diese Kritikpunkte zu Herzen genommen und darauf abzielen, eine optimiertere und ansprechendere Erfahrung zu schaffen.
Der Spieldirektor Charles Benoit gab in einem Interview bekannt, dass die Hauptkampagne von Shadows voraussichtlich etwa 50 Stunden dauern wird. Damit diejenigen, die sich mit jeder Region befassen und alle Nebenquests angehen möchten, können sich die Gesamtspielzeit auf ungefähr 100 Stunden erstrecken. Dies ist eine bemerkenswerte Reduzierung von Valhalla , die mindestens 60 Stunden für die Hauptgeschichte und bis zu 150 Stunden für die vollständige Fertigstellung erforderte.
Der Fokus von Ubisoft hat sich auf die Kuratierung einer ausgewogeneren Mischung aus narrativen und optionalen Inhalten in Schatten verlagert. Das Ziel ist es, Müdigkeit der Spieler zu verhindern und gleichzeitig die Tiefe und den Reichtum der Welt des Spiels zu erhalten. Dieser Ansatz zielt darauf ab, sowohl für Spieler, die eine gründliche Erkundung genießen, als auch auf diejenigen zu richten, die einen direkteren Fokus auf die Handlung bevorzugen, um sicherzustellen, dass sich keine Gruppe nicht gezwungen fühlt, Hunderte von Stunden zu investieren, um das Spiel vollständig zu erleben.
Der Spieldirektor Jonathan Dumont gab Einblicke in den Entwicklungsprozess und zeigt die Forschungsreise des Teams nach Japan. Diese Reise beeinflusste das Design von Schatten zutiefst, wobei das Team besonders von der Größe der japanischen Burgen, den geschichteten Berglandschaften und den dichten Wäldern beeindruckt wurde. Dumont bemerkte: "Die schiere Größe dieser Festungen lässt Sie sagen:" Ich habe diese Skala nicht erwartet. " Wir kamen zu dem Schluss, dass viel mehr Realismus und Liebe zum Detail erforderlich waren. "
Einer der wichtigsten Veränderungen im Schatten ist die realistischere Darstellung der Weltgeographie. Die Spieler müssen längere Entfernungen zwischen Interessenspunkten zurücklegen, um die offenen Landschaften vollständig zu schätzen. Im Gegensatz zu Assassins Creed Odyssey , wo die Interessenspunkte oft eng gepackt waren, werden Schatten eine offenere und natürlichere Welt aufweisen. Diese Designauswahl wird das Reiseerlebnis verbessern und jeden Ort unterschiedlicher und detaillierter machen.
Dumont betonte, dass Schatten ein höheres Detailniveau bieten und es den Spielern ermöglichen werden, sich voll in die japanische Atmosphäre einzutauchen. Dieses Engagement für Realismus und Tiefe zielt darauf ab, für Fans der Assassin's Creed -Serie ein authentischeres und ansprechenderes Spielerlebnis zu schaffen.