Поклонники Assassin's Creed Valhalla выразили обеспокоенность по поводу обширного сюжета игры и множества побочных квестов, что побудило Ubisoft уточнить свой подход в предстоящих тенях Assassin's Creed . Разработчики приняли эти критические замечания близко к сердцу, стремясь создать более упорядоченный и привлекательный опыт.
Директор игры Чарльз Бенуа в интервью сообщил, что главная кампания теней , как ожидается, займет около 50 часов. Для тех, кто хочет углубиться в каждый регион и заняться всеми побочными квестами, общее время игрового времени может простираться примерно до 100 часов. Это заметное сокращение от Valhalla , которое требовало не менее 60 часов для основной истории и до 150 часов для полного завершения.
Цель Ubisoft сместилась в направлении более сбалансированного сочетания повествовательного и дополнительного контента в тени . Цель состоит в том, чтобы предотвратить усталость игроков, сохраняя при этом глубину и богатство мира игры. Этот подход направлен на то, чтобы обслуживать обоих игроков, которые наслаждаются тщательным исследованием, так и теми, кто предпочитает более непосредственное внимание на сюжетной линии, гарантируя, что ни одна из групп не чувствует себя вынужденной инвестировать сотни часов, чтобы полностью испытать игру.
Директор игры Джонатан Дюмон поделился пониманием процесса разработки, подчеркнув исследовательскую поездку команды в Японию. Это путешествие глубоко повлияло на дизайн тени , когда команда была особенно поражена величием японских замков, слоистыми горными пейзажами и густыми лесами. Дюмон отметил: «Огромный размер этих крепостей заставляет вас сказать:« Я не ожидал этой шкалы ». Мы пришли к выводу, что требовалось гораздо большее реализм и внимание к деталям ».
Одним из ключевых изменений в тенях является более реалистичное представление мировой географии. Игрокам нужно будет пройти более длительные расстояния между интересующими точками, чтобы полностью оценить открытые ландшафты. В отличие от Assassin's Creed Odyssey , где интересные точки часто были тесно упакованы, тени будут иметь более открытый и природный мир. Этот выбор дизайна улучшит опыт путешествия, сделав каждое местоположение более отчетливым и подробным.
Дюмон подчеркнул, что тени будут предлагать более высокий уровень детализации, позволяя игрокам полностью погрузиться в японскую атмосферу. Эта приверженность реализму и глубине направлена на создание более подлинного и привлекательного игрового опыта для поклонников серии Assassin's Creed .