I fan di Assassin's Creed Valhalla hanno espresso preoccupazione per l'ampia trama del gioco e la pletora delle missioni secondarie, spingendo Ubisoft a perfezionare il loro approccio nelle imminenti ombre di Assassin's Creed . Gli sviluppatori hanno preso a cuore queste critiche, con l'obiettivo di creare un'esperienza più snella e coinvolgente.
Il direttore del gioco Charles Benoit ha rivelato in un'intervista che la principale campagna di ombre dovrebbe richiedere circa 50 ore per essere completata. Per coloro che desiderosi di approfondire ogni regione e affrontare tutte le missioni secondarie, il tempo di gioco totale potrebbe estendersi a circa 100 ore. Questa è una notevole riduzione di Valhalla , che ha richiesto almeno 60 ore per la storia principale e fino a 150 ore per il completamento completo.
L'attenzione di Ubisoft si è spostata verso la cura di un mix più equilibrato di narrativa e contenuto opzionale nelle ombre . L'obiettivo è impedire la fatica dei giocatori mentre preserva la profondità e la ricchezza del mondo del gioco. Questo approccio mira a soddisfare entrambi i giocatori che godono di un'esplorazione approfondita e coloro che preferiscono un'attenzione più diretta sulla trama, assicurando che nessuno dei due gruppi si senta costretto a investire centinaia di ore per sperimentare il gioco pienamente.
Il direttore del gioco Jonathan Dumont ha condiviso approfondimenti sul processo di sviluppo, evidenziando il viaggio di ricerca del team in Giappone. Questo viaggio ha influenzato profondamente il design delle ombre , con la squadra particolarmente colpita dalla grandiosità dei castelli giapponesi, dei paesaggi di montagna a strati e delle fitte foreste. Dumont notò: "La dimensione pura di queste fortezze ti fa dire:" Non mi aspettavo questa scala ". Siamo giunti alla conclusione che erano necessari molto più realismo e attenzione ai dettagli ".
Uno dei cambiamenti chiave nelle ombre è la rappresentazione più realistica della geografia mondiale. I giocatori dovranno percorrere lunghe distanze tra punti di interesse per apprezzare appieno i paesaggi aperti. A differenza di Assassin's Creed Odyssey , in cui i punti di interesse erano spesso strettamente pieni, le ombre presenteranno un mondo più aperto e naturale. Questa scelta di design migliorerà l'esperienza di viaggio, rendendo ogni posizione più distinta e dettagliata.
Dumont ha sottolineato che le ombre offriranno un livello più elevato di dettagli, consentendo ai giocatori di immergersi completamente nell'atmosfera giapponese. Questo impegno per il realismo e la profondità mira a creare un'esperienza di gioco più autentica e coinvolgente per i fan della serie Creed Assassin .