Daniel Vávra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc và người đồng sáng lập Warhorse Studios, đã lên tiếng chỉ trích những lời chỉ trích mạnh mẽ về Unreal Engine, tuyên bố những hạn chế của nó cản trở sự phát triển của các trò chơi thế giới mở, phức tạp. Ông cho rằng đây là một yếu tố góp phần vào những khó khăn được báo cáo trong sản xuất của Witcher 4 . Vávra cho rằng động cơ không thực sự đấu tranh với môi trường dày đặc, trích dẫn những khó khăn trong quá khứ của nó trong việc thể hiện thảm thực vật thực tế, ngay cả với công nghệ nanite.
Một nhân viên CD Projekt, theo Vávra, đã xác nhận rằng các cảnh trước đây chạy trơn tru trên RedEngine hiện đưa ra những thách thức đáng kể trong Unreal Engine, dẫn đến thất bại sản xuất. Vávra đặt câu hỏi cho quyết định chuyển đổi từ RedEngine đã thành lập của họ, lưu ý rằng nhiều nhà phát triển thế giới mở sử dụng các công cụ độc quyền vì lý do này.
Ông tiếp tục chỉ ra rằng độ trung thực thị giác cao của Unreal Engine đòi hỏi các hệ thống phần cứng mạnh mẽ, đắt tiền có giá hàng ngàn euro, đặt nó vượt ra ngoài tầm với của nhiều người chơi.
Mặc dù được phát hành vài năm trước, Kingdom Come: Deliveryance tiếp tục quyến rũ người chơi với bối cảnh phóng túng thời trung cổ. Phần tiếp theo rất được mong đợi, ra mắt ngày 4 tháng 2, sẽ tiếp tục câu chuyện của Indřich với đồ họa được cải thiện, chiến đấu tinh tế và một câu chuyện lịch sử.
Bài đăng này tóm tắt các chi tiết mới nhất về bản phát hành sắp tới, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi cũng sẽ cung cấp các hướng dẫn tải xuống cho Kingdom Come: Bản phát hành của Deliveryance 2 , đảm bảo bạn là một trong những người đầu tiên trải nghiệm thế giới thời trung cổ của nó.