Daniel Vávra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studios, wyraził silną krytykę Unreal Engine, twierdząc, że jego ograniczenia utrudniają opracowanie złożonych gier z otwartym światem. Sugeruje, że jest to czynnik przyczyniający się do zgłoszonych trudności w produkcji Witchera 4 . Vávra twierdzi, że nierealny silnik zmaga się z gęstymi środowiskami, powołując się na swoje przeszłe trudności w renderowaniu realistycznej roślinności, nawet z technologią nanitową.
Według Vávry pracownik CD Projekt potwierdził, że sceny działające wcześniej płynnie na RedEngine stanowią obecnie znaczące wyzwania w Unreal Engine, co prowadzi do niepowodzenia produkcji. Vávra kwestionuje decyzję CD Projekt o przejściu od ustalonego odkształcenia, zauważając, że wielu programistów z otwartego świata korzysta z zastrzeżonych silników z tego właśnie powodu.
Wskazuje ponadto, że wysoka wierność wizualna Unreal Engine wymaga potężnego, drogiego sprzętu - systemów kosztujących tysiące euro - spotykając go poza zasięgiem wielu graczy.
Pomimo kilku lat temu Kingdom Come: Deliverance nadal urzeka graczy średniowiecznymi bohemianinami. Oczekiwana kontynuacja, uruchamiająca 4 lutego, będzie kontynuować historię Indřicha z ulepszoną grafiką, wyrafinowaną walką i narracją historycznie.
Ten post podsumowuje najnowsze szczegóły dotyczące nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Podamy również instrukcje pobierania w Kingdom Come: Delivance 2 wydanie, zapewniając, że jesteś jednym z pierwszych, którzy doświadczą jego średniowiecznego świata.