王国のクリエイターであるダニエル・ヴァーヴラは、3部作とウォーホーススタジオの共同設立者であり、非現実的なエンジンに対する強い批判を表明し、その制限が複雑でオープンワールドゲームの開発を妨げると主張しています。彼は、これがウィッチャー4の生産に報告された困難の貢献要因であることを示唆しています。 Vávraは、非現実的なエンジンは、ナナイト技術でさえ、現実的な植生をレンダリングする際の過去の困難を挙げて、密な環境と闘っていると主張しています。
Vávraによると、CD Projektの従業員は、以前にRedengineでスムーズに実行されているシーンが非現実的なエンジンに大きな課題をもたらし、生産の後退につながることを確認しました。 Vávraは、CD Projektが確立されたRedengineから切り替えるという決定に疑問を投げかけており、多くのオープンワールド開発者がこのまさにその理由で独自のエンジンを利用していることに注目しています。
彼はさらに、Unreal Engineの高い視覚的忠実度には、多くのプレーヤーの手の届かないところに配置する強力で高価なハードウェア(数千ユーロのコストのあるシステム)が必要であると指摘しています。
数年前にリリースされたにもかかわらず、 Kingdom Come:Deliveranceは、中世のボヘミアン環境でプレイヤーを魅了し続けています。 2月4日に開始された非常に期待されている続編は、グラフィックの改善、洗練された戦闘、歴史的に基づいた物語でインドッチの物語を継続します。
この投稿は、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する最新の詳細をまとめたものです。また、 Kingdom Come:Derverance 2のリリースに関するダウンロード指示を提供します。