Daniel Vávra, Schöpfer der Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios-Mitbegründerin, hat starke Kritik an Unreal Engine geäußert und behauptet, seine Grenzen behindern die Entwicklung komplexer Open-World-Spiele. Er schlägt vor, dass dies ein Faktor für die gemeldeten Schwierigkeiten in der Produktion von Witcher 4 beiträgt. Vávra behauptet, dass Unreal Engine mit dichten Umgebungen zu kämpfen hat, wobei seine früheren Schwierigkeiten bei der Rendert der realistischen Vegetation auch mit der Nanitentechnologie angeführt werden.
Laut Vávra bestätigte ein CD Projekt -Mitarbeiter, dass Szenen, die zuvor reibungslos auf Redgine lief, nun erhebliche Herausforderungen im Unreal Engine darstellen, was zu Produktionsrückschlägen führte. Vávra stellt die Entscheidung von CD Projekt, von ihrem etablierten Redgine zu wechseln, und stellt fest, dass viele Open-World-Entwickler aus diesem Grund proprietäre Motoren nutzen.
Er weist ferner darauf hin, dass die hohe visuelle Treue von Unreal Engine leistungsstarke, teure Hardware erfordert - Systeme, die Tausende von Euro kosten - sie über die Reichweite vieler Spieler hinausgeht.
Obwohl er vor einigen Jahren veröffentlicht wurde, wird Kingdom Come: Deliverance die Spieler mit seinem mittelalterlichen böhmischen Umfeld weiterhin fasziniert. Die mit Spannung erwartete Fortsetzung, die am 4. Februar startet, wird die Geschichte von Indřich mit verbesserten Grafiken, raffiniertem Kampf und einer historisch gedeckten Erzählung fortsetzen.
Dieser Beitrag fasst die neuesten Details zur bevorstehenden Version, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit, zusammen. Wir werden auch Download -Anweisungen zu Kingdom Come: Deliverance 2s Veröffentlichung geben, um sicherzustellen, dass Sie zu den ersten sind, die ihre mittelalterliche Welt erleben.