Daniel Vávra, pencipta kerajaan datang trilogi dan pengasas Warhorse Studios, telah menyuarakan kritikan yang kuat terhadap enjin Unreal, mendakwa batasannya menghalang perkembangan permainan dunia terbuka yang kompleks. Beliau mencadangkan ini adalah faktor penyumbang kepada kesukaran yang dilaporkan dalam pengeluaran Witcher 4 . Vávra berpendapat bahawa enjin Unreal berjuang dengan persekitaran yang padat, memetik kesukaran masa lalu dalam menjadikan tumbuh -tumbuhan yang realistik, walaupun dengan teknologi nanite.
Pekerja CD Projekt, menurut Vávra, mengesahkan bahawa adegan sebelum ini berjalan lancar di Redengine kini memberikan cabaran penting dalam enjin Unreal, yang membawa kepada kemunduran pengeluaran. Keputusan Vávra Soalan CD Projekt untuk beralih dari redengine mereka yang ditubuhkan, dengan menyatakan bahawa banyak pemaju dunia terbuka menggunakan enjin proprietari atas alasan ini.
Beliau seterusnya menegaskan bahawa kesetiaan visual tinggi Unreal Engine menuntut sistem perkakasan yang kuat dan mahal yang berharga ribuan euro -melintasi ia melampaui jangkauan ramai pemain.
Walaupun dibebaskan beberapa tahun yang lalu, Kingdom Come: Deliverance terus memikat pemain dengan suasana bohemian zaman pertengahannya. Sekuel yang sangat dinanti-nantikan, yang dilancarkan pada 4 Februari, akan meneruskan cerita Indd dengan grafik yang lebih baik, pertempuran halus, dan naratif yang didasarkan pada sejarah.
Jawatan ini meringkaskan butiran terkini mengenai pelepasan yang akan datang, termasuk keperluan sistem dan anggaran waktu bermain. Kami juga akan memberikan arahan muat turun ke atas Kerajaan Datang: Pembebasan Deliverance 2 , memastikan anda adalah antara yang pertama yang mengalami dunia zaman pertengahannya.