Si Daniel Vávra, tagalikha ng kaharian ay dumating ang trilogy at co-founder ng Warhorse Studios, ay nagpahayag ng malakas na pagpuna sa hindi makatotohanang engine, na inaangkin ang mga limitasyon nito na hadlangan ang pagbuo ng mga kumplikadong, bukas na mga laro sa mundo. Iminumungkahi niya na ito ay isang kadahilanan na nag -aambag sa naiulat na mga paghihirap sa paggawa ng Witcher 4 . Ipinaglalaban ni Vávra na ang hindi tunay na engine ay nakikipaglaban sa mga siksik na kapaligiran, na binabanggit ang mga nakaraang paghihirap sa pag -render ng makatotohanang halaman, kahit na may teknolohiyang nanite.
Ang isang empleyado ng CD Projekt, ayon kay Vávra, ay nakumpirma na ang mga eksena na dati nang tumatakbo nang maayos sa RedEngine ay nagpapakita ngayon ng mga mahahalagang hamon sa hindi makatotohanang engine, na humahantong sa mga pag -setback ng produksyon. Tanong ng Vávra ng desisyon ng CD Projekt na lumipat mula sa kanilang itinatag na RedEngine, na napansin na maraming mga developer ng open-world ang gumagamit ng mga proprietary engine para sa mismong kadahilanan na ito.
Itinuturo pa niya na ang mataas na visual fidelity ng Unreal Engine ay hinihingi ang malakas, mamahaling hardware - ang mga system na nagkakahalaga ng libu -libong euro - na inilalagay ito nang hindi maabot ng maraming mga manlalaro.
Sa kabila ng pinakawalan ilang taon na ang nakalilipas, ang Kingdom Come: Ang Deliverance ay patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro kasama ang setting ng medieval bohemian. Ang mataas na inaasahang pagkakasunod-sunod, paglulunsad ng ika-4 ng Pebrero, ay magpapatuloy sa kwento ni Indřich na may pinahusay na graphics, pino na labanan, at isang salaysay na may kasaysayan.
Ang post na ito ay nagbubuod ng pinakabagong mga detalye sa paparating na paglabas, kabilang ang mga kinakailangan sa system at tinantyang oras ng pag -play. Magbibigay din kami ng pag -download ng mga tagubilin sa Pagdating ng Kingdom: Ang paglabas ng Deliverance 2 , tinitiyak na kabilang ka sa una na nakakaranas ng mundo ng medieval.