Daniel Vávraผู้สร้างราชอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Warhorse ได้เปล่งเสียงวิจารณ์อย่างรุนแรงเกี่ยวกับเครื่องยนต์ Unreal โดยอ้างว่าข้อ จำกัด เป็นอุปสรรคต่อการพัฒนาเกมที่ซับซ้อนและเปิดกว้าง เขาแนะนำว่านี่เป็นปัจจัยที่มีส่วนช่วยในการรายงานความยากลำบากในการผลิตของ Witcher 4 Vávraเชื่อว่าเครื่องยนต์ที่ไม่จริงต้องดิ้นรนกับสภาพแวดล้อมที่หนาแน่นโดยอ้างถึงความยากลำบากในอดีตในการแสดงผลพืชพรรณที่สมจริงแม้จะมีเทคโนโลยี Nanite
พนักงานของ CD Projekt ตามVávraยืนยันว่าฉากก่อนหน้านี้ทำงานได้อย่างราบรื่นใน RedEngine ในขณะนี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญในเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งนำไปสู่ความพ่ายแพ้ในการผลิต Vávraคำถามการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนจาก Redengine ที่จัดตั้งขึ้นโดยสังเกตว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เปิดกว้างหลายคนใช้เครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์ด้วยเหตุผลนี้
เขายังชี้ให้เห็นว่าความจงรักภักดีที่สูงของ Enral Engine ต้องการฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังและมีราคาแพง - ระบบที่มีราคาหลายพันยูโร - วางมันให้ไกลเกินเอื้อมของผู้เล่นหลายคน
แม้จะได้รับการปล่อยตัวเมื่อหลายปีก่อน Kingdom Come: การปลดปล่อย ยังคงดึงดูดผู้เล่นด้วยการตั้งค่าโบฮีเมียนยุคกลาง ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูงซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์จะสานต่อเรื่องราวของIndřichด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่กลั่นกรองและการเล่าเรื่องที่มีพื้นดินในอดีต
โพสต์นี้สรุปรายละเอียดล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อ Kingdom Come: Deliverance 2 เพื่อให้มั่นใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ได้สัมผัสกับโลกยุคกลาง