Даниэль Вагра, создатель соучредителя The The Trilogy и Warhorse Studios, выразил сильную критику нереального двигателя, утверждая, что его ограничения препятствуют развитию сложных игр с открытым миром. Он предполагает, что это способствует сообщению о трудностях в производстве Ведьма 4 . Вавра утверждает, что нереальные двигатели борются с плотной средой, ссылаясь на ее прошлые трудности в реализации реалистичной растительности, даже с технологией нанитов.
Сотрудник CD Projekt, по словам Вавра, подтвердил, что сцены, ранее проходящие гладко на Redengine, теперь представляют существенные проблемы в нереальном двигателе, что приводит к снижениям производства. Vávra ставит под сомнение решение CD Projekt перейти от своего устоявшегося редугринга, отметив, что многие разработчики открытого мира используют проприетарные двигатели по этой самой причине.
Он также указывает на то, что высокая визуальная верность Unreal Engine требует мощного, дорогого оборудования - систем стоимостью тысячи евро, что выходит за рамки многих игроков.
Несмотря на то, что он был освобожден несколько лет назад, Kingdom Come: Deliverance продолжает очаровывать игроков своей средневековой богемной обстановкой. Долгостное продолжение, запущенное 4 февраля, продолжит историю Индиха с улучшенной графикой, рафинированным боем и исторически обоснованным повествованием.
В этом сообщении суммируются последние подробности о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы также предоставим инструкции по загрузке в Королевстве: освобождение 2 -го выпуска, гарантируя, что вы одни из первых, кто испытал его средневековый мир.