Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vávra는 Unreal Engine에 대한 강한 비판을 표명했으며, 그 한계는 복잡한 오픈 월드 게임의 개발을 방해한다고 주장했다. 그는 이것이 Witcher 4 의 생산에서보고 된 어려움에 기여하는 요소라고 제안합니다. Vávra는 비현실적인 엔진이 조밀 한 환경으로 어려움을 겪고 있으며, 나이트 기술로도 현실적인 초목을 렌더링하는 데 어려움을 겪고 있다고 주장합니다.
Vávra에 따르면 CD Projekt 직원은 이전에 RedEngine에서 이전에 원활하게 실행되는 장면이 이제 Unreal Engine에서 상당한 문제를 제기하여 생산 좌절로 이어 졌음을 확인했습니다. Vávra는 CD Projekt가 확립 된 레인 젠네에서 전환하기로 한 결정에 의문을 제기하면서 많은 오픈 월드 개발자들이 바로 이러한 이유로 독점 엔진을 활용한다고 지적합니다.
그는 또한 Unreal Engine의 높은 시각적 충실도에는 강력하고 비싼 하드웨어 (수천 유로 비용이 드는 시스템)가 많은 플레이어의 범위를 넘어서는 것을 요구한다고 지적합니다.
몇 년 전에 석방 되었음에도 불구하고 Kingdom Come : 구원은 중세 보헤미안 환경으로 플레이어를 계속 사로 잡습니다. 2 월 4 일에 출시 된 매우 기대되는 속편은 개선 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 이야기로 Indjich의 이야기를 계속할 것입니다.
이 게시물은 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스의 최신 세부 사항을 요약합니다. 우리는 또한 Kingdom Come에 대한 다운로드 지침을 제공 할 것입니다 : Deliverance 2 의 석방, 중세 세계를 처음으로 경험 한 사람이되도록합니다.