Daniel Vávra, criador do reino, o co-fundador da Trilogy and Warhorse Studios, manifestou fortes críticas ao motor irreal, alegando que suas limitações dificultam o desenvolvimento de jogos complexos e de mundo aberto. Ele sugere que esse é um fator que contribui para as dificuldades relatadas na produção do Witcher 4 . Vávra afirma que o Unreal Engine luta com ambientes densos, citando suas dificuldades passadas em tornar a vegetação realista, mesmo com a tecnologia nanita.
Um funcionário do CD Projekt, de acordo com Vávra, confirmou que as cenas que foram exibidas no Redengine agora apresentam desafios significativos no Unreal Engine, levando a contratempos de produção. Vávra questiona a decisão do CD Projekt de mudar de seu Redengine estabelecido, observando que muitos desenvolvedores de mundo aberto utilizam motores proprietários por esse mesmo motivo.
Ele ressalta ainda que a alta fidelidade visual do Unreal Motor exige hardware poderoso e caro - os sistemas custam milhares de euros - colocando -o além do alcance de muitos jogadores.
Apesar de ter sido lançado há vários anos, o Kingdom vem: a libertação continua cativando os jogadores com seu cenário medieval boêmio. A sequência altamente antecipada, lançada em 4 de fevereiro, continuará a história de Indřich com gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada.
Este post resume os detalhes mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também forneceremos instruções de download sobre o reino veio: o lançamento da Deliverance 2 , garantindo que você seja um dos primeiros a experimentar seu mundo medieval.