Daniel Vávra, creador de The Kingdom Come Trilogy y Warhorse Studios cofundador, ha expresado fuertes críticas a Unreal Engine, alegando que sus limitaciones obstaculizan el desarrollo de juegos complejos y de mundo abierto. Sugiere que este es un factor que contribuye a las dificultades reportadas en la producción de The Witcher 4 . Vávra sostiene que un motor irreal lucha con entornos densos, citando sus dificultades pasadas para representar vegetación realista, incluso con la tecnología de nanitas.
Un empleado de CD Projekt, según Vávra, confirmó que las escenas que anteriormente se ejecutaban sin problemas en RedenGine ahora presentan desafíos significativos en Unreal Engine, lo que lleva a contratiempos de producción. Vávra cuestiona la decisión de CD Projekt de cambiar de su redengine establecido, señalando que muchos desarrolladores del mundo abierto utilizan motores propietarios por esta misma razón.
Además, señala que la alta fidelidad visual de Unreal Engine exige un hardware potente y costoso, los sistemas que cuestan a miles de euros, lo que lo golpea más allá del alcance de muchos jugadores.
A pesar de ser liberado hace varios años, Kingdom Come: la liberación continúa cautivando a los jugadores con su entorno bohemio medieval. La muy esperada secuela, que se lanzará el 4 de febrero, continuará la historia de Indřich con gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundamentada.
Esta publicación resume los últimos detalles sobre el próximo lanzamiento, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. También proporcionaremos instrucciones de descarga sobre el lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance 2 , asegurando que esté entre los primeros en experimentar su mundo medieval.