Daniel Vávra, créateur de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios, co-fondateur, a exprimé de fortes critiques sur un moteur Unreal, affirmant que ses limites entravent le développement de jeux complexes en monde ouvert. Il suggère qu'il s'agit d'un facteur contribuant aux difficultés signalées dans la production de Witcher 4 . Vávra soutient que le moteur Unreal lutte avec des environnements denses, citant ses difficultés passées à rendre la végétation réaliste, même avec la technologie nanite.
Selon Vávra, un employé de CD Projekt a confirmé que les scènes se fonctionnaient auparavant sur le redéginage présentant désormais des défis importants dans un moteur Unreal, conduisant à des revers de production. Vávra remet en question la décision de CD Projekt de passer de leur redémarrage établi, notant que de nombreux développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires pour cette même raison.
Il souligne en outre que la fidélité visuelle élevée d'un moteur Unreal exige un matériel puissant et coûteux - les systèmes coûtant des milliers d'euros - en le dépassant hors de la portée de nombreux joueurs.
Bien qu'il soit libéré il y a plusieurs années, Kingdom Come: Deliverance continue de captiver les joueurs avec son cadre bohème médiéval. La suite très attendue, lancé le 4 février, continuera l'histoire d'Indřich avec des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre.
Ce message résume les derniers détails sur la prochaine version, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons également des instructions de téléchargement sur Kingdom Come: la sortie de Deliverance 2 , en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir son monde médiéval.