Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studios'un kurucu ortağı olan Daniel Vávra, sınırlamalarının karmaşık, açık dünya oyunlarının gelişimini engellediğini iddia ederek, Unreal Engine'ın güçlü eleştirilerini dile getirdi. Bunun Witcher 4'ün üretiminde bildirilen zorluklara katkıda bulunan bir faktör olduğunu öne sürüyor. Vávra, Unreal motorunun yoğun ortamlarla mücadele ettiğini, nanit teknolojisinde bile gerçekçi bitki örtüsünü oluşturmada geçmişte zorluklarını gösterdiğini iddia ediyor.
Vávra'ya göre bir CD Projekt çalışanı, daha önce RedEngine'de sorunsuz bir şekilde çalışan sahnelerin artık Real Engine'de önemli zorluklar sunduğunu ve üretim aksaklıklarına yol açtığını doğruladı. Vávra, CD Projekt'in yerleşik yeniden uçlarından geçme kararını sorgulayarak, birçok açık dünya geliştiricisinin tescilli motorları bu nedenle kullandığını belirtti.
Ayrıca, Unreal motorun yüksek görsel sadakatinin güçlü, pahalı donanımlar - binlerce avroya mal olan sistemlerin) birçok oyuncunun ulaşamayacağı yere yerleştirdiğini belirtiyor.
Birkaç yıl önce piyasaya sürülmesine rağmen, Kingdom Come: Kurtuluş, ortaçağ bohem ortamı ile oyuncuları büyülemeye devam ediyor. 4 Şubat'ta piyasaya sürülen merakla beklenen devam filmi, Indřich'in hikayesine gelişmiş grafikler, rafine savaş ve tarihsel olarak topraklanmış bir anlatı ile devam edecek.
Bu yazı, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi dahil olmak üzere önümüzdeki sürümle ilgili en son ayrıntıları özetlemektedir. Ayrıca, Ortaçağ dünyasını ilk deneyimleyenler arasında olduğunuzdan emin olan Kingdom Comp: Dealance 2'nin sürümü üzerine indirme talimatları da sağlayacağız.