Daniel Vávra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studios, heeft een sterke kritiek op Unreal Engine geuit en beweert dat de beperkingen de ontwikkeling van complexe, open-wereldspellen belemmeren. Hij suggereert dat dit een bijdragende factor is aan de gerapporteerde moeilijkheden in de productie van Witcher 4 . Vávra betoogt dat Unreal Engine worstelt met dichte omgevingen, onder verwijzing naar de problemen in het verleden bij het weergeven van realistische vegetatie, zelfs met naniettechnologie.
Een CD Projekt -medewerker, volgens Vávra, bevestigde dat scènes die eerder soepel op Redengine liepen, nu belangrijke uitdagingen vormen in Unreal Engine, wat leidt tot producties. Vávra vraagt zich af aan het besluit van CD Projekt om over te schakelen van hun gevestigde RIDEGINE, en merkt op dat veel open-wereld ontwikkelaars om deze reden eigen motoren gebruiken.
Hij wijst er verder op dat de hoge visuele trouw van Unreal Engine krachtige, dure hardware vereist - systemen die duizenden euro's kosten - die het verder plaatsen dan het bereik van veel spelers.
Ondanks dat hij enkele jaren geleden is vrijgegeven, blijft Kingdom Come: Deliverance blijft spelers boeien met zijn middeleeuwse Boheemse setting. Het langverwachte vervolg, dat op 4 februari wordt gelanceerd, zal het verhaal van Indřich voortzetten met verbeterde graphics, verfijnde gevechten en een historisch gericht verhaal.
Dit bericht vat de nieuwste details over de komende release samen, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen ook downloadinstructies over Kingdom Come geven: de release van Deliverance 2 , ervoor zorgen dat u een van de eersten bent die de middeleeuwse wereld ervaart.