Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý
Starfield của Bethesda, trong khi có sự chiến đấu mạnh mẽ, đáng chú ý là thiếu bạo lực đồ họa phổ biến trong các tựa game trước đây như Fallout. Đây không phải là một thiếu sót hhazy; Một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn podcast Kiwi Talkz rằng quyết định này xuất phát từ cả hai giới hạn kỹ thuật và cân nhắc kể chuyện.
Ban đầu, Starfield đã được hình dung với các hình ảnh động tiêu diệt nội tạng nhiều hơn, bao gồm cả việc giải mã. Tuy nhiên, sự đa dạng của bộ đồ nhân vật và mũ bảo hiểm đã đưa ra một thử thách hoạt hình đáng kể. Kết xuất các hành động bạo lực thực tế và không có lỗi trên phạm vi đa dạng này đã chứng minh vấn đề về mặt kỹ thuật, một rào cản trở nên trầm trọng hơn bởi các vấn đề kỹ thuật dai dẳng của Starfield. Với các bản cập nhật sau khi ra mắt của trò chơi, tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa xuất hiện hợp lý.
Ngoài các ràng buộc kỹ thuật, sự lựa chọn phong cách phù hợp với giai điệu tổng thể của Starfield. Không giống như cách tiếp cận hài hước đen tối của Fallout đối với Gore, Starfield nhằm mục đích trải nghiệm khoa học viễn tưởng nghiêm túc và có căn cứ hơn. Mặc dù trò chơi bao gồm các gật đầu với các tựa game bạo lực hơn của Bethesda (như nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), các cuộc hành quyết đồ họa công khai sẽ đụng độ với bầu không khí đã được thiết lập này, có khả năng làm mất đi sự đắm chìm.
Quyết định này, trong khi có khả năng gây thất vọng cho một số người hâm mộ khao khát chủ nghĩa hiện thực hơn (bằng chứng là các bài phê bình về các hộp đêm của trò chơi), cuối cùng dường như là một động thái được tính toán. Thêm bạo lực trong tay có thể đã làm suy yếu hơn nữa chủ nghĩa hiện thực dự định của trò chơi. Do đó, sự lựa chọn của Bethesda để tiết chế Gore, mặc dù chuyển hướng khỏi xu hướng bắn súng trước đây của hãng phim, xuất hiện âm thanh chiến lược.