Starfield的色调暴力:有意的设计选择
贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)虽然以强大的战斗为特色,但尤其是在诸如《辐射》(Fallout)等先前冠军中普遍存在的图形暴力。这不是随意的遗漏;一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在猕猴桃Talkz播客采访中透露,该决定源于技术局限性和叙事考虑因素。
最初,星菲尔德(Starfield)设想了更多内脏的杀戮动画,包括斩首。但是,各种各样的角色西服和头盔提出了一个重大的动画挑战。事实证明,在这一不同的范围内,在这一多样性的范围内使现实且无漏洞的暴力行动变得有问题,这在Starfield自己的持续技术问题上加剧了障碍。鉴于游戏的发布后更新,避免进一步的图形并发症似乎是合理的。
除了技术限制之外,风格的选择还与Starfield的整体语调保持一致。与Fallout的黑暗幽默方法不同,Starfield的目标是实现更加扎实和认真的科幻体验。尽管该游戏包括对贝塞斯达更暴力的头衔的点头(例如最近受厄运启发的内容),但公开的图形执行将与这种既定的氛围发生冲突,可能会损害沉浸式。
这个决定虽然对一些渴望更多现实主义的粉丝来说可能令人失望(这是对游戏夜总会的批评的证明),但最终似乎是一个计算的举动。增加嘲讽的暴力可能会进一步损害游戏的现实主义。因此,贝塞斯达(Bethesda)选择降低血腥的选择,尽管与工作室过去的射手趋势有所不同,但从战略上讲是合理的。