Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl
Bethesdas Starbield mit robustem Kampf fehlt zwar nicht die grafische Gewalt, die in früheren Titeln wie Fallout vorherrscht. Dies war keine zufällige Auslassung; Ein ehemaliger Bethesda -Künstler, Dennis Mejillones, enthüllte in einem Kiwi Talkz -Podcast -Interview, dass die Entscheidung sowohl aus technischen Einschränkungen als auch aus narrativen Überlegungen zurückzuführen ist.
Anfangs war Starbield mit mehr viszeralen Kill -Animationen, einschließlich Enthauptungen, vorgestellt. Die bloße Vielfalt von Charakteranzügen und Helmen stellte jedoch eine bedeutende Animationsherausforderung dar. Eine Hürde, die durch Starbields eigene anhaltende technische Probleme, die sich als technisch problematisch verschärft, realistische und fehlerfreie gewalttätige Maßnahmen in diesem vielfältigen Bereich als technisch problematisch erwiesen. Angesichts der Post-Launch-Updates des Spiels erscheint die Vermeidung weiterer grafischer Komplikationen gerechtfertigt.
Über die technischen Einschränkungen hinaus stimmte die stilistische Wahl mit dem Gesamtton von Starfield aus. Im Gegensatz zu Fallouts düster humorvoller Annäherung an Gore strebt Starfield ein geerdeteres und ernsthafteres Science-Fiction-Erlebnis an. Während das Spiel die Nicken an Bethesdas gewalttätigere Titel (wie den jüngsten inspirierten Inhalten von Dooms) enthält, hätten offene grafische Ausführungen mit dieser etablierten Atmosphäre in Konflikt geraten, was möglicherweise das Eintauchen beeinträchtigt.
Obwohl diese Entscheidung möglicherweise für einige Fans enttäuschte, die sich mehr Realismus sehnen (wie durch Kritik der Nachtclubs des Spiels belegt), scheint er letztendlich ein kalkulierter Schritt gewesen zu sein. Das Hinzufügen von Gewalt in Wangen hätte den beabsichtigten Realismus des Spiels weiter untergraben können. Daher erscheint Bethesdas Entscheidung, die Gore zu trennen, obwohl sie von den früheren Schützen -Trends des Studios abweichen, strategisch klang.